11/23-24 GP京都
2013年11月25日 MTG久々の更新。
NFLが始まっててそちらに忙しすぎるのでマジックは2月までそれなり中。
でもGP京都があるってことでさすがに地元だしってことで参加。
なおテーロスは自分には全然向いてない環境。
<1日目>
チーム戦ってことで、自分、蜜柑、ソン君で参戦。
なおデッキは以下の通り。
A:ソン君(青緑t黒)・・・ゴージャスデッキ。レア満載でこちらも出来る限り勝って欲しいデッキ。
B:蜜柑(赤t黒)・・・エースデッキ。ほとんどを勝って欲しいデッキ。
C:自分(黒t青)・・・残りプールデッキ。プレイが複雑で勝つのはなかなか厳しいデッキ。
カードプールはいまいち感漂い、感想は「チェックパックよりはましか」程度。
ちなみに構築は白は完全に切り。
まずプールがレア12枚中6枚がマルチ(うち3枚GB、GU、GRと緑絡み)。
んでソン君は「青緑使いたい!」って言ったので使ってもらうことに。
残り赤X、黒Xをどうしようかってなって、1つは蜜柑の大好きな《クラグマの戦呼び》がいたので「んじゃミノタウルスデッキでb」決まる。
残り黒Xをどうしようか、ってなって
黒t白:何がしたいのかよくわからん
黒t青:《難破船の歌い手》2があり、黒白よりコンセプトはわかるが主力は2/1ハーピー2という細いデッキ。lifelinkハーピー+授与できなかったらほぼ負けデッキw
というわけで残り物ってこともあり後者に仕上げる。
<感想>
結果は京都在住&元在住チームに負けて1-2スタート、R7で目が無くなって6-3.
実際R3終了地点で1-2だったのでよく巻き返せたほうだと思う。
特に自分はテーロスのリミテッドは全然勝ててなかった(12戦3勝w)ので、「絶対今日も負け越しやろなぁ」と思ってたらアショクと戦って勝ったり、それなりに要所での勝利を拾えたりしたのは良かったと思う。
初日抜けられなかったのは悔しいけど「まあ、しゃあないでしょ」な気分もあったり。
なお、自分の使ってたデッキはソン君が見てて「よくこれ使えますねぇw僕だったら勝てないですよww」とお褒めの言葉?をいただきましたw
とりあえず本選は自分的には楽しめたこと、チームメイトのソン君&蜜柑の2人には自分があまり勝てなかったにも関わらず組んでもらってほんと感謝の意。
なんだかんだで思ったよりチーム戦は楽しかったなぁ(^ω^)
なお、勝つまで長いデッキだったので常に終わるのは一番最後&選択肢多すぎだったので2人に相談をしょっちゅうしてたのでほんとに疲れたと思う。そこらへんは個人的には反省もしたりw
帰宅したら23時過ぎ&2日目はスタンがあったりで、自分はデッキが無くどうしようかと思いながら即寝w
2日目に続く?
NFLが始まっててそちらに忙しすぎるのでマジックは2月までそれなり中。
でもGP京都があるってことでさすがに地元だしってことで参加。
なおテーロスは自分には全然向いてない環境。
<1日目>
チーム戦ってことで、自分、蜜柑、ソン君で参戦。
なおデッキは以下の通り。
A:ソン君(青緑t黒)・・・ゴージャスデッキ。レア満載でこちらも出来る限り勝って欲しいデッキ。
B:蜜柑(赤t黒)・・・エースデッキ。ほとんどを勝って欲しいデッキ。
C:自分(黒t青)・・・残りプールデッキ。プレイが複雑で勝つのはなかなか厳しいデッキ。
カードプールはいまいち感漂い、感想は「チェックパックよりはましか」程度。
ちなみに構築は白は完全に切り。
まずプールがレア12枚中6枚がマルチ(うち3枚GB、GU、GRと緑絡み)。
んでソン君は「青緑使いたい!」って言ったので使ってもらうことに。
残り赤X、黒Xをどうしようかってなって、1つは蜜柑の大好きな《クラグマの戦呼び》がいたので「んじゃミノタウルスデッキでb」決まる。
残り黒Xをどうしようか、ってなって
黒t白:何がしたいのかよくわからん
黒t青:《難破船の歌い手》2があり、黒白よりコンセプトはわかるが主力は2/1ハーピー2という細いデッキ。lifelinkハーピー+授与できなかったらほぼ負けデッキw
というわけで残り物ってこともあり後者に仕上げる。
<感想>
結果は京都在住&元在住チームに負けて1-2スタート、R7で目が無くなって6-3.
実際R3終了地点で1-2だったのでよく巻き返せたほうだと思う。
特に自分はテーロスのリミテッドは全然勝ててなかった(12戦3勝w)ので、「絶対今日も負け越しやろなぁ」と思ってたらアショクと戦って勝ったり、それなりに要所での勝利を拾えたりしたのは良かったと思う。
初日抜けられなかったのは悔しいけど「まあ、しゃあないでしょ」な気分もあったり。
なお、自分の使ってたデッキはソン君が見てて「よくこれ使えますねぇw僕だったら勝てないですよww」とお褒めの言葉?をいただきましたw
とりあえず本選は自分的には楽しめたこと、チームメイトのソン君&蜜柑の2人には自分があまり勝てなかったにも関わらず組んでもらってほんと感謝の意。
なんだかんだで思ったよりチーム戦は楽しかったなぁ(^ω^)
なお、勝つまで長いデッキだったので常に終わるのは一番最後&選択肢多すぎだったので2人に相談をしょっちゅうしてたのでほんとに疲れたと思う。そこらへんは個人的には反省もしたりw
帰宅したら23時過ぎ&2日目はスタンがあったりで、自分はデッキが無くどうしようかと思いながら即寝w
2日目に続く?
8/23-25 GP北九州
2013年8月26日 MTG久々の更新。
まあ、せっかくの一大イベントだったし簡易な感想でもw
GP北九州のため小倉へ。
<金曜>
夕方からMグチ君達と合流し鳥料理居酒屋へ。
たらふく食って3300円って安いwそしてうまいw
明日に備えて早めに就寝。
<土曜>
早めに会場へ。デッキはいつものオーラバント。結果は、
R1 BYE
R2 グルール(滋賀の人)○
R3 緑白ビート ×
R4 グルール ○
R5 ナヤ ×
R6 黒白貴種 ×
R7 BYE
R8 黒緑コン ×
R9 ラクドスゾンビ ○
と5-4(´・ω・`)ショボーン
と日記には書いてるけど、最近調子も良くなかったのもあったりしてて「あまり勝てなさそうw」と何となく思ってた部分があったのでGP名古屋ほどの悔しさは全然なく「まあこんなもんでしょ」とw
9回戦まで続けて昨日同様Mグチ君達と合流し創作料理屋へ。ここも安くてうまかったw
飯を食い終わってすぐに眠くなったのでとりあえず就寝。
他の皆はスーパーサンデー、なる大会に出るみたいで朝一で行くと聞くも自分は起きた都合にする。
<日曜>
チェックアウトまでだらだら過ごし何となくとりあえずぶらぶらする。
何となく小倉城を思いつきで訪問してみることに。
あいにくの雨だったけど意外と敷地が広く「THE城」って感じだった。(当然かw)
その後は皆と合流して、適当に過ごして帰宅。
<感想>
色々あったけどまあ旅行としては色々と楽しめたのでそれはそれで良かった気がする。
MTGの結果はあれだったけどw
とまあこれで一旦シーズンは終了。しばらくはお休みかなぁ。
スタック中の作業の消化フェイズになるかと。
最後に、参加者の皆様お疲れ様でした。
<おまけ>
会場でもらって自分の周りでは不評だった石臼プレイマットの匂いが天日干ししてるが全く取れないwほんとどうしよう(^ω^)
うまい脱臭法知ってる人がいたら教えてもらいたいですね。
まあ、せっかくの一大イベントだったし簡易な感想でもw
GP北九州のため小倉へ。
<金曜>
夕方からMグチ君達と合流し鳥料理居酒屋へ。
たらふく食って3300円って安いwそしてうまいw
明日に備えて早めに就寝。
<土曜>
早めに会場へ。デッキはいつものオーラバント。結果は、
R1 BYE
R2 グルール(滋賀の人)○
R3 緑白ビート ×
R4 グルール ○
R5 ナヤ ×
R6 黒白貴種 ×
R7 BYE
R8 黒緑コン ×
R9 ラクドスゾンビ ○
と5-4(´・ω・`)ショボーン
と日記には書いてるけど、最近調子も良くなかったのもあったりしてて「あまり勝てなさそうw」と何となく思ってた部分があったのでGP名古屋ほどの悔しさは全然なく「まあこんなもんでしょ」とw
9回戦まで続けて昨日同様Mグチ君達と合流し創作料理屋へ。ここも安くてうまかったw
飯を食い終わってすぐに眠くなったのでとりあえず就寝。
他の皆はスーパーサンデー、なる大会に出るみたいで朝一で行くと聞くも自分は起きた都合にする。
<日曜>
チェックアウトまでだらだら過ごし何となくとりあえずぶらぶらする。
何となく小倉城を思いつきで訪問してみることに。
あいにくの雨だったけど意外と敷地が広く「THE城」って感じだった。(当然かw)
その後は皆と合流して、適当に過ごして帰宅。
<感想>
色々あったけどまあ旅行としては色々と楽しめたのでそれはそれで良かった気がする。
MTGの結果はあれだったけどw
とまあこれで一旦シーズンは終了。しばらくはお休みかなぁ。
スタック中の作業の消化フェイズになるかと。
最後に、参加者の皆様お疲れ様でした。
<おまけ>
会場でもらって自分の周りでは不評だった石臼プレイマットの匂いが天日干ししてるが全く取れないwほんとどうしよう(^ω^)
うまい脱臭法知ってる人がいたら教えてもらいたいですね。
7/28 GPT北九州 in アメニティ京都
2013年7月28日 MTG暑い一日。
とりあえず1BYE(400点)に到達したいのでGPTに参加。
参加者46人。デッキはいつもの。少し全体をいじった感じ。結果は、
R1 グリクシスコン ○○
R2 アリストクラッツ(K山君)×○○
R3 呪禁バント ○○
R4 トリココン ○××
R5 赤緑ブリッツ ○○
R6 ID
で4-1-1の6位通過。
プレイオフ
R1 赤ラクドス(ほねさん)×○×
と安心と安定の1没で5パックゲット。
<試合内容>
R1 G1G2ともにトラフト通って、《ヴェールのリリアナ》警戒しながら生物展開して勝ち。
R2 G1は《ボロスの反攻者》+《冒涜の行動》が決まって負け。
G2は《ヴェールのリリアナ》警戒しながら《聖トラフトの霊》+オーラ+生物展開で勝ち。
G3は《鬼斬の聖騎士》で1回殴るも、予定調和で《冒涜の行動》で相手の場に《カルテルの貴種》+2/2トークンに。冒涜をこちらも警戒していたので返しに生物+《ひるまぬ勇気》でダメージレースする。自分のハンドに生物があったけど相手が一瞬マナを数えてたのでハンドに《冒涜の行動》あるかも、と思い《ヴェールのリリアナ》を引かれないことに賭けて殴り続け、返しにリリアナ引かれずに勝ち。
R3 G1G2ともに、相手いわく、計算ミスを結構してたらしくそのおかげ?で勝ち。
R4 勝敗結果はどうでもいいけど色んな理由で省略。
R5 G1は《聖トラフトの霊》+《ひるまぬ勇気》+オーラで勝ち。G2も《鬼斬の聖騎士》2+オーラでダメージレースしギリギリ勝ち。
プレイオフ
R1 G1は相手にほぼ理想的な展開され、対してこちらは《林間隠れの斥候》+オーラで戦うも、さすがにこいつ1匹では太刀打ちできずw
G2は《鬼斬の聖騎士》を出した返しに《漸増爆弾》貼られ、@3ターン後つぶれること未来に。返しのドロー含め、ハンドは
・《寺院の庭》
・《怨恨》
・《天上の鎧》2
・《ひるまぬ勇気》
だったので少し熟考し、《怨恨》つけて殴って相手ライフ16にし、《鬼斬の聖騎士》キャストし、ハンドのオーラ+以降生物またはオーラ引くことに賭けて、そのまま相手に何もされず12点+α稼いで逃げ切り勝ち。
G3は土地が白マナさえ引けば、全て万事がうまくいくハンドだったけど、永遠と引かず相手はG1と同じ展開してきて負け。
<使用したカード>
《林間隠れの斥候》
とりあえずここ1週間のデータでメインに3~4枚入ってたのをみてお試し採用。
感触としては「弱くは無いが所詮1/1」
たいていサイドアウトしてた。
《鬼斬の聖騎士》
白白、と構成上出しにくかったが、出たらやっぱ強い。
やっぱライフゲイン、赤&黒の対象にならない、はわかりやすいのでいい。
《怨恨》が強くなるのも高評価。
とりあえずこいつのおかげで赤系(ブリッツ系)の勝率が少しあがったかもw
とはいうものの4枚入れるのはそれはそれできついので枚数については調整かもw
<感想>
2BYE取れなかったのは残念だったけど勝ちきれるデッキじゃないのは重々承知だったし、
調整段階の状態で目標の今季1BYE(400点)に到達&プレイオフ進出できたので不満は言いません(`・ω・´)キリッ
プレイミス自体は特には無かった感じだし、@は細かいところを要調整したりする予定w
あと、K山君はじめ、久々だったり初めて対戦する顔ぶれだったりしたので、それはそれで楽しかったかなぁ。
ちなみにほねさんは自分と同様1BYEと聞いたので、ぜひとも優勝してもらえるとうれしいんだけどなぁと思ってたりwまあそこは吉報を待つってことでb
それと、もしかしたら自分の負け試合を自分で・・・\(^o^)/オワタ
とりあえず1BYE(400点)に到達したいのでGPTに参加。
参加者46人。デッキはいつもの。少し全体をいじった感じ。結果は、
R1 グリクシスコン ○○
R2 アリストクラッツ(K山君)×○○
R3 呪禁バント ○○
R4 トリココン ○××
R5 赤緑ブリッツ ○○
R6 ID
で4-1-1の6位通過。
プレイオフ
R1 赤ラクドス(ほねさん)×○×
と安心と安定の1没で5パックゲット。
<試合内容>
R1 G1G2ともにトラフト通って、《ヴェールのリリアナ》警戒しながら生物展開して勝ち。
R2 G1は《ボロスの反攻者》+《冒涜の行動》が決まって負け。
G2は《ヴェールのリリアナ》警戒しながら《聖トラフトの霊》+オーラ+生物展開で勝ち。
G3は《鬼斬の聖騎士》で1回殴るも、予定調和で《冒涜の行動》で相手の場に《カルテルの貴種》+2/2トークンに。冒涜をこちらも警戒していたので返しに生物+《ひるまぬ勇気》でダメージレースする。自分のハンドに生物があったけど相手が一瞬マナを数えてたのでハンドに《冒涜の行動》あるかも、と思い《ヴェールのリリアナ》を引かれないことに賭けて殴り続け、返しにリリアナ引かれずに勝ち。
R3 G1G2ともに、相手いわく、計算ミスを結構してたらしくそのおかげ?で勝ち。
R4 勝敗結果はどうでもいいけど色んな理由で省略。
R5 G1は《聖トラフトの霊》+《ひるまぬ勇気》+オーラで勝ち。G2も《鬼斬の聖騎士》2+オーラでダメージレースしギリギリ勝ち。
プレイオフ
R1 G1は相手にほぼ理想的な展開され、対してこちらは《林間隠れの斥候》+オーラで戦うも、さすがにこいつ1匹では太刀打ちできずw
G2は《鬼斬の聖騎士》を出した返しに《漸増爆弾》貼られ、@3ターン後つぶれること未来に。返しのドロー含め、ハンドは
・《寺院の庭》
・《怨恨》
・《天上の鎧》2
・《ひるまぬ勇気》
だったので少し熟考し、《怨恨》つけて殴って相手ライフ16にし、《鬼斬の聖騎士》キャストし、ハンドのオーラ+以降生物またはオーラ引くことに賭けて、そのまま相手に何もされず12点+α稼いで逃げ切り勝ち。
G3は土地が白マナさえ引けば、全て万事がうまくいくハンドだったけど、永遠と引かず相手はG1と同じ展開してきて負け。
<使用したカード>
《林間隠れの斥候》
とりあえずここ1週間のデータでメインに3~4枚入ってたのをみてお試し採用。
感触としては「弱くは無いが所詮1/1」
たいていサイドアウトしてた。
《鬼斬の聖騎士》
白白、と構成上出しにくかったが、出たらやっぱ強い。
やっぱライフゲイン、赤&黒の対象にならない、はわかりやすいのでいい。
《怨恨》が強くなるのも高評価。
とりあえずこいつのおかげで赤系(ブリッツ系)の勝率が少しあがったかもw
とはいうものの4枚入れるのはそれはそれできついので枚数については調整かもw
<感想>
2BYE取れなかったのは残念だったけど勝ちきれるデッキじゃないのは重々承知だったし、
調整段階の状態で目標の今季1BYE(400点)に到達&プレイオフ進出できたので不満は言いません(`・ω・´)キリッ
プレイミス自体は特には無かった感じだし、@は細かいところを要調整したりする予定w
あと、K山君はじめ、久々だったり初めて対戦する顔ぶれだったりしたので、それはそれで楽しかったかなぁ。
ちなみにほねさんは自分と同様1BYEと聞いたので、ぜひとも優勝してもらえるとうれしいんだけどなぁと思ってたりwまあそこは吉報を待つってことでb
それと、もしかしたら自分の負け試合を自分で・・・\(^o^)/オワタ
7/19~21 M14関連トーナメント in アメニティ京都
2013年7月21日 MTG 最近は夏バテ気味だったり特に書くネタも思いつかなかったりなのでここ3日間の結果を簡易に。デッキは3日とも呪禁バント。
FNM 参加者11人。メインに発売記念って意味で漁る軟泥をサイドあわせて4枚入れる。
R1 バントビート ○×○
R2 ナヤビート(Tま君)○○
R3 トリコロール(N井君)○○
3-0スプリット3パックゲット。
1BOXトーナメントその1 参加者11人。とりあえず軟泥を減らす。
R1 トリコロール(Kやん)○×○
R2 トリコロール(イカリ君)○○
R3 ジャンドコン ×○○
R4 バントトークン ××
スプリットしてたので18パックゲット。
1BOXトーナメントその2 参加者20人ちょい? サイドを少しいじる。
R1 ラクドス ××
R2 赤単(蜜柑)××
R3 ナヤビート(Tま君)××
R4 BYE
と1-3(´・ω・`)ショボーン
お土産1パックゲット
<カードの使用感>
漁る軟泥
前評判ではデッキと全然かみ合ってないカード。
使ってみないとわからんっしょ、ってことで使ってみたけどやはりかみ合ってなかった。
サイドアウトが結構多かった。そもそも墓地活用系相手って元々有利だったりするしねぇw
群れの統率者アジャニ
土日に入れて使ってみたけど、とりあえずジャンド相手に呪禁生物をガンガンでっかくして勝ちを拾えたりとそこそこ役に立った。
とはいうもののサイドアウトも多かったw
<ルール変更に関して>
①レジェンド&PWの変更
個人的にははっきり言って「おもんないww」
聖トラフトの霊が互いに睨み合うとかトラフト使ってる自分でも「なんだかなぁ~w」な気分。ヴェールのリリアナが睨み合う場を目撃したけどこれもまたシュールで「何がしたいんやろ」状態だったw
このルール改定考えた奴誰やねん、と思わなくも無いw
②2本目以降のサイド最大15枚について
個人的にはこっちのほうは今のところ好評価。
というのも相手によって土地を減らさず土地以外のスペル、生物を増やしたいってケースは個人的には結構存在していたので選択することが出来るようになったこのルール改定は今のところプラス。
<感想>
3日間トータルでいうと2300円で22パックゲットできてプラスだったので賞品に関しては満足。中身はがっかりだけどw
とはいうものの呪禁バントって結果を見るだけでも分かることだけどほんとムラありすぎワロタw
あとルール変更についてはそれぞれ一長一短な感じなのかなぁw
今のところサイド後61枚にしたり62枚にしたりかなりお試し中ではある。いつまで続くのかは知らないけど(`・ω・´)
あといい加減ある程度メインを固めたい。
なかなか「これだ!」ってカードが見つからなくて困るw
もしかしてM14から入れそうなカードは無いのか?wあると信じていたいんだけど・・・w
しばらくはこんな調子で右往左往するのかなぁ┐(´д`)┌
FNM 参加者11人。メインに発売記念って意味で漁る軟泥をサイドあわせて4枚入れる。
R1 バントビート ○×○
R2 ナヤビート(Tま君)○○
R3 トリコロール(N井君)○○
3-0スプリット3パックゲット。
1BOXトーナメントその1 参加者11人。とりあえず軟泥を減らす。
R1 トリコロール(Kやん)○×○
R2 トリコロール(イカリ君)○○
R3 ジャンドコン ×○○
R4 バントトークン ××
スプリットしてたので18パックゲット。
1BOXトーナメントその2 参加者20人ちょい? サイドを少しいじる。
R1 ラクドス ××
R2 赤単(蜜柑)××
R3 ナヤビート(Tま君)××
R4 BYE
と1-3(´・ω・`)ショボーン
お土産1パックゲット
<カードの使用感>
漁る軟泥
前評判ではデッキと全然かみ合ってないカード。
使ってみないとわからんっしょ、ってことで使ってみたけどやはりかみ合ってなかった。
サイドアウトが結構多かった。そもそも墓地活用系相手って元々有利だったりするしねぇw
群れの統率者アジャニ
土日に入れて使ってみたけど、とりあえずジャンド相手に呪禁生物をガンガンでっかくして勝ちを拾えたりとそこそこ役に立った。
とはいうもののサイドアウトも多かったw
<ルール変更に関して>
①レジェンド&PWの変更
個人的にははっきり言って「おもんないww」
聖トラフトの霊が互いに睨み合うとかトラフト使ってる自分でも「なんだかなぁ~w」な気分。ヴェールのリリアナが睨み合う場を目撃したけどこれもまたシュールで「何がしたいんやろ」状態だったw
このルール改定考えた奴誰やねん、と思わなくも無いw
②2本目以降のサイド最大15枚について
個人的にはこっちのほうは今のところ好評価。
というのも相手によって土地を減らさず土地以外のスペル、生物を増やしたいってケースは個人的には結構存在していたので選択することが出来るようになったこのルール改定は今のところプラス。
<感想>
3日間トータルでいうと2300円で22パックゲットできてプラスだったので賞品に関しては満足。中身はがっかりだけどw
とはいうものの呪禁バントって結果を見るだけでも分かることだけどほんとムラありすぎワロタw
あとルール変更についてはそれぞれ一長一短な感じなのかなぁw
今のところサイド後61枚にしたり62枚にしたりかなりお試し中ではある。いつまで続くのかは知らないけど(`・ω・´)
あといい加減ある程度メインを固めたい。
なかなか「これだ!」ってカードが見つからなくて困るw
もしかしてM14から入れそうなカードは無いのか?wあると信じていたいんだけど・・・w
しばらくはこんな調子で右往左往するのかなぁ┐(´д`)┌
7/13 M14プレリ in アメニティ京都
2013年7月13日 MTG久々の日記。
3連休だが、M14のプレリシーズンに入ったってことで昼からアメニティへ。
参加者は普段よりも少なく16人ぐらい。
パックの中身はレアが交易所ぐらいしかめぼしいものもなく、生物も小物がいっぱいすぎて何色にしても定まらず。終いにあまりに考えるのがめんどくさくなって、
エンチャントいっぱいドランカラーの全開3色の「ブン回った時のみ勝つかもデッキ」にw
結果は無事に3-0でスプリット7パックゲット\(^o^)/ワーイ
<カード雑感>
以下、使用カードの感想など。
交易所
再収録カード。割と何でもできてつよーい。
大型化
オーバーランの新枠。+7/+7トランプル&ルアー?を1匹にってことで、1匹場に生物がいれば即打って殴ればいいってことで、使いやすさが大幅にアップ。
R1の青緑相手に互いに引いたほうから打ち合いになって場が壊滅したり、とりあえず本日のMVPカード。
胞子塚
5マナ3/3で上陸すると1/1トークンが出る。
やっぱり上陸したときは生物増えてるしつおーい。
茨群れの頭目
再収録カード。攻守ともに何でも使えて相変わらず強い。
血の幼子
3マナ2/2の血の座の吸血鬼。交易所のヤギトークンのおかげででっかくできたり、と色々使い勝手がよかった。
呪われたスピリット
4マナ3/2威嚇。戦力が細いのでフィニッシャー要因に。
キャパシェンの騎士
2マナ1/1先制、パンプアップ可。パンプできて先制で結構強かった。
夜翼の影
5マナ2/2飛行パンプ可。弱いわけも無く。
吸血鬼の印
4マナ+2/+2絆魂のエンチャント。何につけてもよい。ライフって偉大よねぇw
巨大化、破滅の刃
言わずもがなですわw
<使っていまいちだったカード>
アジャニに選ばれし者
レアだしエンチャント4~5枚入ってるし、ってことで使ってみたけど、猫トークンも出たこともないし、場を制圧するほどのカードでもないし、使わなくてもよかったかもw
破滅のロッド
使用選択を最後まで迷ったカード。ティムだし全然悪くないんだけど、相手次第な要素が大きかったので相手が緑や黒を使ってたら大抵抜いてた。
天界のほとばしり
攻撃orブロック生物1匹生贄にできるカード。
今回は全開3色だったのでキャストしにくかったけど、安定して使えると弱いわけでもないのでしょうw
<感想>
デッキについては、試合後蜜柑の意見を聞いてると全開3色よりも、緑黒など2色に絞ってたほうが安定してたかも。
環境については、現時点での個人的印象は以下の通り。
・除去は相変わらず少なくそれほど強くもなかったので大きければ大きいほど偉そう
・上記のように除去がいまいち感があるので小粒同士の膠着が結構多く、そういう意味で大昔に偉い人が言ってた「巨大化>除去」の世界なのかな?w
・3/3クラス以上になると以前に比べ何もかもが強く見えてしまう。丘巨人が普通に強く、包囲モストドンなどでさえ「どないせいっちゅうねん!w」と結構な絶望感があったりw
そういった意味ではタフネス高い=偉いなのかもしれないw
とりあえず目標のパックも無事ゲットでき、PWPも10点獲得できて1BYE獲得へ1歩前進できて満足(^ω^)
明日も参加予定なので少しでも400点に近づけるといいなぁ(^ω^)
3連休だが、M14のプレリシーズンに入ったってことで昼からアメニティへ。
参加者は普段よりも少なく16人ぐらい。
パックの中身はレアが交易所ぐらいしかめぼしいものもなく、生物も小物がいっぱいすぎて何色にしても定まらず。終いにあまりに考えるのがめんどくさくなって、
エンチャントいっぱいドランカラーの全開3色の「ブン回った時のみ勝つかもデッキ」にw
結果は無事に3-0でスプリット7パックゲット\(^o^)/ワーイ
<カード雑感>
以下、使用カードの感想など。
交易所
再収録カード。割と何でもできてつよーい。
大型化
オーバーランの新枠。+7/+7トランプル&ルアー?を1匹にってことで、1匹場に生物がいれば即打って殴ればいいってことで、使いやすさが大幅にアップ。
R1の青緑相手に互いに引いたほうから打ち合いになって場が壊滅したり、とりあえず本日のMVPカード。
胞子塚
5マナ3/3で上陸すると1/1トークンが出る。
やっぱり上陸したときは生物増えてるしつおーい。
茨群れの頭目
再収録カード。攻守ともに何でも使えて相変わらず強い。
血の幼子
3マナ2/2の血の座の吸血鬼。交易所のヤギトークンのおかげででっかくできたり、と色々使い勝手がよかった。
呪われたスピリット
4マナ3/2威嚇。戦力が細いのでフィニッシャー要因に。
キャパシェンの騎士
2マナ1/1先制、パンプアップ可。パンプできて先制で結構強かった。
夜翼の影
5マナ2/2飛行パンプ可。弱いわけも無く。
吸血鬼の印
4マナ+2/+2絆魂のエンチャント。何につけてもよい。ライフって偉大よねぇw
巨大化、破滅の刃
言わずもがなですわw
<使っていまいちだったカード>
アジャニに選ばれし者
レアだしエンチャント4~5枚入ってるし、ってことで使ってみたけど、猫トークンも出たこともないし、場を制圧するほどのカードでもないし、使わなくてもよかったかもw
破滅のロッド
使用選択を最後まで迷ったカード。ティムだし全然悪くないんだけど、相手次第な要素が大きかったので相手が緑や黒を使ってたら大抵抜いてた。
天界のほとばしり
攻撃orブロック生物1匹生贄にできるカード。
今回は全開3色だったのでキャストしにくかったけど、安定して使えると弱いわけでもないのでしょうw
<感想>
デッキについては、試合後蜜柑の意見を聞いてると全開3色よりも、緑黒など2色に絞ってたほうが安定してたかも。
環境については、現時点での個人的印象は以下の通り。
・除去は相変わらず少なくそれほど強くもなかったので大きければ大きいほど偉そう
・上記のように除去がいまいち感があるので小粒同士の膠着が結構多く、そういう意味で大昔に偉い人が言ってた「巨大化>除去」の世界なのかな?w
・3/3クラス以上になると以前に比べ何もかもが強く見えてしまう。丘巨人が普通に強く、包囲モストドンなどでさえ「どないせいっちゅうねん!w」と結構な絶望感があったりw
そういった意味ではタフネス高い=偉いなのかもしれないw
とりあえず目標のパックも無事ゲットでき、PWPも10点獲得できて1BYE獲得へ1歩前進できて満足(^ω^)
明日も参加予定なので少しでも400点に近づけるといいなぁ(^ω^)
5/26 ゲームデー in アメニティ京都
2013年5月26日 MTG コメント (2)暑い一日。
ゲームデー2日目ってことで本日もアメニティへ。
参加者24人。デッキはいつもの。結果は、
R1 青緑 ○○
R2 エスパービート ○×○
R3 赤緑ブリッツ ×○○
R4 バントコン ○××
R5 ID
プレイオフ
R1 赤緑ブリッツ(メッタ君)○×○
R2 ドランリアニ?(じゃがー君)××
と2没で2パックゲット。
<試合内容>
R1 G1G2ともに《不可視の忍び寄り》をでっかくして殴りきって勝ち。
R2 G1は2T《聖トラフトの霊》、3T《幽体の飛行》つけてイージーウィン。
G2は互いに生物出し合ってダメージレースしあうも、《信仰の盾》でプロテクション全部されて返しに負け。
G3は2T《聖トラフトの霊》、3T目7点ダメ、4T目13点ダメで勝ち。
R3 G1は相手にブン回りされて負け。G2G3は《ひるまぬ勇気》をうまく引けて勝ち。
R4 下当たり。
G1は《聖トラフトの霊》でひたすら殴って勝ち。
G2はプレイミス含め《霊異種》などで場を支配されて負け。
G3はこちらが土地1のままずっと伸びず負け。
(プレイオフ)
R1 G1は《復活の声》などでひたすら生物を減らしたり色々しながら《聖トラフトの霊》+《ひるまぬ勇気》で場を一方的にして勝ち。
G2は土地がもたついてた間に相手にブンブンされて負け。
G3は相手に生物を展開されまくってライフ9と結構不利になるも、《復活の声》などで相打ちを取りながら《不可視の忍び寄り》+トークン+《アヴァシンの巡礼者》の場に。
ハンドは
《天上の鎧》3
《近野の巡礼者》
《聖トラフトの霊》
白白しか出ない状況だったので、熟考の末《近野の巡礼者》+《天上の鎧》で「除去されなければ勝てる」プランに賭ける。、結果は相手に除去を引かれず、次のターンに《天上の鎧》2貼って10/10ライフリンクで場を制圧して勝ち。
R2 G1は相手が《カルテルの貴種》+《血の芸術家》3でどうにもならず負け。
G2はこちら《寺院の庭》、《アヴァシンの巡礼者》2ハンドをキープするも最後まで2枚目の土地を引けず負け。
<プレイミスなど>
R4G2については試合後に知ったことだけど、《霊異種》のブリンクから戻ってくるのが「終了ステップ開始時」だったので、その時相手ライフ10、自分ハンドが《シミックの魔除け》2などあったし終了ステップ中に魔除け打ってブリンクさせれば2Tほどダメを稼げた気がする。 結果的には《スラーグ牙》出されたりして結局負けたんだけど、ルールとして知ってなかったのはダメだと思うので反省。
<感想>
負け試合も含め全体的にプレイミスも少なかった気もする。
今日のサイドに使ってみた《近野の巡礼者》は結構正解だった。
1回しか使えない覚悟で使ったんだけどライフリンクできたのは結構重要だった。特にプレイオフR1はこいつで差を付けれたので結構悪くなかったかも。
お試しに使ってみた《修復の天使》は失敗w全然使うタイミングがなかったw
サイドほんと何かいいのないかなぁ(^ω^)
今日もあと1歩勝ちきれず残念w
とはいうものの、久々にメッタ君と試合して楽しめたり、大会全体通して自分の読みは結構当たってたりプレイオフにも何とか残れて賞品ももらえたので文句いっちゃいけないね~w
それにしても最近のマジックってほんと対話しないねぇ(^ω^)
マジックってこんなゲームだったっけなぁww
ゲームデー2日目ってことで本日もアメニティへ。
参加者24人。デッキはいつもの。結果は、
R1 青緑 ○○
R2 エスパービート ○×○
R3 赤緑ブリッツ ×○○
R4 バントコン ○××
R5 ID
プレイオフ
R1 赤緑ブリッツ(メッタ君)○×○
R2 ドランリアニ?(じゃがー君)××
と2没で2パックゲット。
<試合内容>
R1 G1G2ともに《不可視の忍び寄り》をでっかくして殴りきって勝ち。
R2 G1は2T《聖トラフトの霊》、3T《幽体の飛行》つけてイージーウィン。
G2は互いに生物出し合ってダメージレースしあうも、《信仰の盾》でプロテクション全部されて返しに負け。
G3は2T《聖トラフトの霊》、3T目7点ダメ、4T目13点ダメで勝ち。
R3 G1は相手にブン回りされて負け。G2G3は《ひるまぬ勇気》をうまく引けて勝ち。
R4 下当たり。
G1は《聖トラフトの霊》でひたすら殴って勝ち。
G2はプレイミス含め《霊異種》などで場を支配されて負け。
G3はこちらが土地1のままずっと伸びず負け。
(プレイオフ)
R1 G1は《復活の声》などでひたすら生物を減らしたり色々しながら《聖トラフトの霊》+《ひるまぬ勇気》で場を一方的にして勝ち。
G2は土地がもたついてた間に相手にブンブンされて負け。
G3は相手に生物を展開されまくってライフ9と結構不利になるも、《復活の声》などで相打ちを取りながら《不可視の忍び寄り》+トークン+《アヴァシンの巡礼者》の場に。
ハンドは
《天上の鎧》3
《近野の巡礼者》
《聖トラフトの霊》
白白しか出ない状況だったので、熟考の末《近野の巡礼者》+《天上の鎧》で「除去されなければ勝てる」プランに賭ける。、結果は相手に除去を引かれず、次のターンに《天上の鎧》2貼って10/10ライフリンクで場を制圧して勝ち。
R2 G1は相手が《カルテルの貴種》+《血の芸術家》3でどうにもならず負け。
G2はこちら《寺院の庭》、《アヴァシンの巡礼者》2ハンドをキープするも最後まで2枚目の土地を引けず負け。
<プレイミスなど>
R4G2については試合後に知ったことだけど、《霊異種》のブリンクから戻ってくるのが「終了ステップ開始時」だったので、その時相手ライフ10、自分ハンドが《シミックの魔除け》2などあったし終了ステップ中に魔除け打ってブリンクさせれば2Tほどダメを稼げた気がする。 結果的には《スラーグ牙》出されたりして結局負けたんだけど、ルールとして知ってなかったのはダメだと思うので反省。
<感想>
負け試合も含め全体的にプレイミスも少なかった気もする。
今日のサイドに使ってみた《近野の巡礼者》は結構正解だった。
1回しか使えない覚悟で使ったんだけどライフリンクできたのは結構重要だった。特にプレイオフR1はこいつで差を付けれたので結構悪くなかったかも。
お試しに使ってみた《修復の天使》は失敗w全然使うタイミングがなかったw
サイドほんと何かいいのないかなぁ(^ω^)
今日もあと1歩勝ちきれず残念w
とはいうものの、久々にメッタ君と試合して楽しめたり、大会全体通して自分の読みは結構当たってたりプレイオフにも何とか残れて賞品ももらえたので文句いっちゃいけないね~w
それにしても最近のマジックってほんと対話しないねぇ(^ω^)
マジックってこんなゲームだったっけなぁww
5/25 ゲームデー in アメニティ京都
2013年5月25日 MTG暑い一日。
昼間はアメニティでゲームデー。
参加者12人。デッキはいつもの。結果は、
R1 赤白ビート ○×○
R2 白黒ゾンビ(O野君) ○○
R3 ナヤ(Tま君)○○
R4 ID
プレイオフ
R1 トリココン(N井君)○○
R2 ナヤ(Tま君)○××
と惜しくもマットゲットならずスプリットで5パックゲット。
<試合内容>
R1 G1~G3全部2T目に必ず《火柱》で《復活の声》をやられて少しプンプン丸になったけど、オーラ複数で巨大生物を何とか完成させて勝ち。
R2 G1はこちらが《聖トラフトの霊》+《幽体の飛行》でイージウィン。
G2は1T目にいきなり《強迫》で《否認》を落とされて、生物のみハンドになり土地ばかり引く展開になるも、互いにぬるい状態に。相手が《ヴェールのリリアナ》引く前に《否認》を引いてきて捌いて勝ち。
R3 G1は《聖トラフトの霊》が飛んで勝ち。
G2は《復活の声》を巨大生物にして飛行、ライフゲインつけてそのまま殴りきり勝ち。
プレイオフ
R1 G1は、
呪禁生物1匹+オーラ⇒《至高の評決》⇒《聖トラフトの霊》キャスト⇒《至高の評決》⇒《聖トラフトの霊》リキャスト
で勝ち。
G2は生物が《復活の声》に変わっただけで流れはG1とそれほど変化無く、《スフィンクスの啓示》など要カウンター系をすべて《否認》して勝ち。
R2 G1は《復活の声》を巨大生物にして勝ち。G2は土地が3色目供給が遅かった&たらればミス。G3は展開がもたついたり、無駄だったかもしれないターンがあった分削りきれず負け。
<プレイミスなど>
主に印象的なものを。
(プレイオフR2G2)
相手:5マナある状態で、《ボロスの反攻者》《スラーグ牙》
こちら:MAX3マナ。《アヴァシンの巡礼者》。
ライフは互いに十分。
ハンドが
《幽体の飛行》
《怨恨》
《聖トラフトの霊》
《復活の声》
《アヴァシンの巡礼者》
《シミックの魔除け》
選択としては
①《聖トラフトの霊》キャストしてターンを乗り切って一気に場を優勢に持ってく。
②《アヴァシンの巡礼者》と《復活の声》をキャストして全体除去系に備える。
自分は①を選択して勝負したけど、結果は返しに《ミジウムの迫撃砲》オーバーロードされて負け。
仮に②を選択していたからといってやっぱり相手の《戦導者オレリア》とかきついやつに場を支配されて結局は負けてた気がするので結果論でしかないのかも。
<感想>
最後の最後に負けて悔しいっちゃ悔しいけど、こればかりはしょうがないw
なんせバントビートは結構ギャンブルするし、そういう意味では賞品ももらえたんだし良しとしましょう。中身はお通夜だったけどw
プレイマットのドヤ感を一応味わいたかったけど、もらったらもらったで結局は写真撮ったら用済みになるだけなのでまあいっか(^ω^)
今日やってて収穫だったのが、PWの対処。
PWは基本、つぶせるときはつぶしにいくスタンス。
特に《ヴェールのリリアナ》は残るとまずいので可能な限りつぶしにいくんだけど、《ドムリ・ラーデ》が判断が難しい。
《聖トラフトの霊》がいたり、複数生物が殴りに行ける状態なら1Tで潰しにいけるので楽なんだけど、忠誠4で《不可視の忍び寄り》が3/3にしかなってないときに潰しにいくのは果たして正解なのだろうか?
今日やった感じだと、呪禁生物がいる場合、直接被害がそれほどあるわけでもないし長引けばそれだけ負けやすいデッキだし、本体ダメージ優先のほうがいいのかもしれない。
現にプレイオフ最後の試合3本目は、もたついてた割には《シミックの魔除け》引けば勝ちって状況まで追い込めたし、追い込めなかった原因が途中の《ドムリ・ラーデ》に構ってた2Tが大きかった気がする。
まあ、所詮タラレバ話なので実際は何とも言えないんだけど(^ω^)
とダラダラ色々書いてるけどもっと問題なのがいい加減サイドボードがある程度決まらないってことのほうが重要ww
とりあえず《濃霧》は使いこなせる自信なしw何相手に使うのかよくわからんので教えてほしいでござるww
昼間はアメニティでゲームデー。
参加者12人。デッキはいつもの。結果は、
R1 赤白ビート ○×○
R2 白黒ゾンビ(O野君) ○○
R3 ナヤ(Tま君)○○
R4 ID
プレイオフ
R1 トリココン(N井君)○○
R2 ナヤ(Tま君)○××
と惜しくもマットゲットならずスプリットで5パックゲット。
<試合内容>
R1 G1~G3全部2T目に必ず《火柱》で《復活の声》をやられて少しプンプン丸になったけど、オーラ複数で巨大生物を何とか完成させて勝ち。
R2 G1はこちらが《聖トラフトの霊》+《幽体の飛行》でイージウィン。
G2は1T目にいきなり《強迫》で《否認》を落とされて、生物のみハンドになり土地ばかり引く展開になるも、互いにぬるい状態に。相手が《ヴェールのリリアナ》引く前に《否認》を引いてきて捌いて勝ち。
R3 G1は《聖トラフトの霊》が飛んで勝ち。
G2は《復活の声》を巨大生物にして飛行、ライフゲインつけてそのまま殴りきり勝ち。
プレイオフ
R1 G1は、
呪禁生物1匹+オーラ⇒《至高の評決》⇒《聖トラフトの霊》キャスト⇒《至高の評決》⇒《聖トラフトの霊》リキャスト
で勝ち。
G2は生物が《復活の声》に変わっただけで流れはG1とそれほど変化無く、《スフィンクスの啓示》など要カウンター系をすべて《否認》して勝ち。
R2 G1は《復活の声》を巨大生物にして勝ち。G2は土地が3色目供給が遅かった&たらればミス。G3は展開がもたついたり、無駄だったかもしれないターンがあった分削りきれず負け。
<プレイミスなど>
主に印象的なものを。
(プレイオフR2G2)
相手:5マナある状態で、《ボロスの反攻者》《スラーグ牙》
こちら:MAX3マナ。《アヴァシンの巡礼者》。
ライフは互いに十分。
ハンドが
《幽体の飛行》
《怨恨》
《聖トラフトの霊》
《復活の声》
《アヴァシンの巡礼者》
《シミックの魔除け》
選択としては
①《聖トラフトの霊》キャストしてターンを乗り切って一気に場を優勢に持ってく。
②《アヴァシンの巡礼者》と《復活の声》をキャストして全体除去系に備える。
自分は①を選択して勝負したけど、結果は返しに《ミジウムの迫撃砲》オーバーロードされて負け。
仮に②を選択していたからといってやっぱり相手の《戦導者オレリア》とかきついやつに場を支配されて結局は負けてた気がするので結果論でしかないのかも。
<感想>
最後の最後に負けて悔しいっちゃ悔しいけど、こればかりはしょうがないw
なんせバントビートは結構ギャンブルするし、そういう意味では賞品ももらえたんだし良しとしましょう。中身はお通夜だったけどw
プレイマットのドヤ感を一応味わいたかったけど、もらったらもらったで結局は写真撮ったら用済みになるだけなのでまあいっか(^ω^)
今日やってて収穫だったのが、PWの対処。
PWは基本、つぶせるときはつぶしにいくスタンス。
特に《ヴェールのリリアナ》は残るとまずいので可能な限りつぶしにいくんだけど、《ドムリ・ラーデ》が判断が難しい。
《聖トラフトの霊》がいたり、複数生物が殴りに行ける状態なら1Tで潰しにいけるので楽なんだけど、忠誠4で《不可視の忍び寄り》が3/3にしかなってないときに潰しにいくのは果たして正解なのだろうか?
今日やった感じだと、呪禁生物がいる場合、直接被害がそれほどあるわけでもないし長引けばそれだけ負けやすいデッキだし、本体ダメージ優先のほうがいいのかもしれない。
現にプレイオフ最後の試合3本目は、もたついてた割には《シミックの魔除け》引けば勝ちって状況まで追い込めたし、追い込めなかった原因が途中の《ドムリ・ラーデ》に構ってた2Tが大きかった気がする。
まあ、所詮タラレバ話なので実際は何とも言えないんだけど(^ω^)
とダラダラ色々書いてるけどもっと問題なのがいい加減サイドボードがある程度決まらないってことのほうが重要ww
とりあえず《濃霧》は使いこなせる自信なしw何相手に使うのかよくわからんので教えてほしいでござるww
5/12 ACC in イエサブ京都
2013年5月12日 MTG コメント (2)ACC大会だったので朝から四条へ。
http://ancientcitycup.web.fc2.com/
行きにアメニティで《復活の声》4+《静寂宣告》2購入し参加。
参加者50名ぐらい。デッキはオーラバント。
↓の自称MTGアナリストのゼノ君のまとめを参考にコピって適当に作った感じ。
http://magicxeno.diarynote.jp/201305052225529061/
んで結果は、
R1 トリココン ○○
R2 白黒コン ○×○
R3 4色リアニ(Y村君) ○○
R4 ジャンドコン ○×○
R5 バントコン(蜜柑)○××
R6 ID
で7位通過。んでプレイオフ。
R1 4色リアニ(Y村君) ○×○
R2 ジャンドコン ×○×
と2没で9パック+ランダムカード。
<試合内容>
印象的なもの中心に。
R1G1《剣術の名手》にオーラいっぱいつけて16/16トランブル二段攻撃で勝ち。
G2 ライフ18のとき《軍団の戦略》トークン5+《戦導者オレリア》で16点スルーしたけど火力引かれてなくてギャンブル成功で勝ち。
R4G1 勝負所できっちり飛んできた《忌むべき者のかがり火》を《シミックの魔除け》で回避してそのまま勝ち。
G3 1T差でオーラをきっちり引いてきて何とか逃げ切って勝ち。
プレイオフ
R1G3 《ヴィズコーパの血男爵》を1度はバウンスするも2度目は通った返しのドローで《静寂宣告》を引いて使いどころが無く非常にガッカリな状況に。
しかし後になって相手が打ってきた《花崗岩の凝視》X=3をカウンターして無事さばいてそのままダメージ&ドロー勝負になった最後のターンに相手ライフ12のときに、《幽体の飛行》引いたので 《剣術の名手》につけて全員で殴ったら相手が除去がハンドに無くそのまま殴り切り勝ち。
R2G2 土地がもたつく状態&生物をきちんと《忌むべき者のかがり火》されて負けたと思いきや相手が何も引かずその間ゆっくりと《不可視の忍び寄り》にオーラをつけて殴り続けて勝ち。
<気になったミスプレイ>
主に「たらればミス」
R4G2 場に《復活の声》2、ハンドに生物2、相手ライフ14で場に生物なしの状況で、かがり火X=2が飛んできて、ハンドの《静寂宣告》でカウンターしたけど、ここはスルーして返しに生物出して打点を上げるべきだった気がするのでミスっちゃミス。
結局2枚目のかがり火が飛んできて更に全滅させられトップデッキ勝負に持ち込まれ相手に《オリヴィア・ヴォルダーレン》引かれて負け。
結果的には負けてただろうけど最善プレイをやってなかった気がするのでやや反省。
R2G3
相手ライフ28、場に《スラーグ牙》2、《東屋のエルフ》
自分ライフ18、場に《聖トラフトの霊》+《天上の鎧》、《剣術の名手》。
自分ハンドに《セレズニアの魔除け》と《怨恨》あるが、どちらにつけるべきか迷う。
結果、守りの体制にするため《剣術の名手》につけてターンエンドする。
その結果、後続の生物引くまで互いにターンエンドしあうも、相手が先に《オリヴィア・ヴォルダーレン》引いてきて場を制圧されて負け。
思い返すと自分の選択肢としては、
①《怨恨》を《聖トラフトの霊》につけて攻撃して、以降のターンにオーラ引くことに賭ける
②《剣術の名手》に《怨恨》つけてそのまま2匹で攻撃し相手に選択をゆだねる
のどちらかをして、返しの攻撃は全スルーのギャンブルをすべきだったと思う。
主な理由としては
①ジャンドのほうが明らかにデッキパワーが高いので長引けば長引くほどこちらが不利になるはず
②ブロックされたらされたで《セレズニアの魔除け》で何とか除去したり色々出来て、まだ勝ちにいくチャンスがあった
なので《怨恨》つけて守りに入ったのはミスプレイだったと思うので反省。
自分マジック下手ですねほんと┐(´д`)┌ヤレヤレ
<感想>
とまあ、上記の通り色んなミスがあったりもしたけど、全体的に運がよかったと思う。
相性の悪いジャンドコンに1回勝ったりもしたしw
あと《復活の声》4をブッパした価値はあったみたいなので負けは悔しいけど結果的には久々にプレイオフ進出したりフィーチャーマッチだったりと十分に楽しめたので満足。
全体通して《終末》《至高の評決》《忌むべき者のかがり火》と、全体除去系のデッキとあたるのが多かった。これも時代の流れかw
《終末》はぺんぺん草も生えないのでオーラバント的にはダメ!絶対!(^ω^)
あとサイドが出来上がってなかった部分が敗因の1つだった部分もあったのでもう少し練ったほうがいいかもねwとりあえず《静寂宣告》は弱かった気がする。
ちなみにまとめを見て無かったら多分情弱でフルボッコだったと思う。さすがゼノ君。自称MTGアナリストだけありますわ~(^ω^)
ちなみにオーラバントについては前環境のdelverを1年ほど使用してたせいか?、扱いは今のところそこまで難しくもなかったりw皆に聞くと結構難しいとのことなんだけど、何なんでしょうねこの温度差はw
あと賞品からは、ランダム賞の《ワームの到来》、ショックランド2、《霊異種》なので一応「トータル的には勝っている(`・ω・´)キリッ」らしいw
ちなみにフィーチャーマッチはサイトでカバレージが採用されてるかもしれないので、運よく載ってたらまた覗こうかなぁとw
とりあえず大会参加した方々&運営さんお疲れ様でした。
http://ancientcitycup.web.fc2.com/
行きにアメニティで《復活の声》4+《静寂宣告》2購入し参加。
参加者50名ぐらい。デッキはオーラバント。
↓の自称MTGアナリストのゼノ君のまとめを参考にコピって適当に作った感じ。
http://magicxeno.diarynote.jp/201305052225529061/
んで結果は、
R1 トリココン ○○
R2 白黒コン ○×○
R3 4色リアニ(Y村君) ○○
R4 ジャンドコン ○×○
R5 バントコン(蜜柑)○××
R6 ID
で7位通過。んでプレイオフ。
R1 4色リアニ(Y村君) ○×○
R2 ジャンドコン ×○×
と2没で9パック+ランダムカード。
<試合内容>
印象的なもの中心に。
R1G1《剣術の名手》にオーラいっぱいつけて16/16トランブル二段攻撃で勝ち。
G2 ライフ18のとき《軍団の戦略》トークン5+《戦導者オレリア》で16点スルーしたけど火力引かれてなくてギャンブル成功で勝ち。
R4G1 勝負所できっちり飛んできた《忌むべき者のかがり火》を《シミックの魔除け》で回避してそのまま勝ち。
G3 1T差でオーラをきっちり引いてきて何とか逃げ切って勝ち。
プレイオフ
R1G3 《ヴィズコーパの血男爵》を1度はバウンスするも2度目は通った返しのドローで《静寂宣告》を引いて使いどころが無く非常にガッカリな状況に。
しかし後になって相手が打ってきた《花崗岩の凝視》X=3をカウンターして無事さばいてそのままダメージ&ドロー勝負になった最後のターンに相手ライフ12のときに、《幽体の飛行》引いたので 《剣術の名手》につけて全員で殴ったら相手が除去がハンドに無くそのまま殴り切り勝ち。
R2G2 土地がもたつく状態&生物をきちんと《忌むべき者のかがり火》されて負けたと思いきや相手が何も引かずその間ゆっくりと《不可視の忍び寄り》にオーラをつけて殴り続けて勝ち。
<気になったミスプレイ>
主に「たらればミス」
R4G2 場に《復活の声》2、ハンドに生物2、相手ライフ14で場に生物なしの状況で、かがり火X=2が飛んできて、ハンドの《静寂宣告》でカウンターしたけど、ここはスルーして返しに生物出して打点を上げるべきだった気がするのでミスっちゃミス。
結局2枚目のかがり火が飛んできて更に全滅させられトップデッキ勝負に持ち込まれ相手に《オリヴィア・ヴォルダーレン》引かれて負け。
結果的には負けてただろうけど最善プレイをやってなかった気がするのでやや反省。
R2G3
相手ライフ28、場に《スラーグ牙》2、《東屋のエルフ》
自分ライフ18、場に《聖トラフトの霊》+《天上の鎧》、《剣術の名手》。
自分ハンドに《セレズニアの魔除け》と《怨恨》あるが、どちらにつけるべきか迷う。
結果、守りの体制にするため《剣術の名手》につけてターンエンドする。
その結果、後続の生物引くまで互いにターンエンドしあうも、相手が先に《オリヴィア・ヴォルダーレン》引いてきて場を制圧されて負け。
思い返すと自分の選択肢としては、
①《怨恨》を《聖トラフトの霊》につけて攻撃して、以降のターンにオーラ引くことに賭ける
②《剣術の名手》に《怨恨》つけてそのまま2匹で攻撃し相手に選択をゆだねる
のどちらかをして、返しの攻撃は全スルーのギャンブルをすべきだったと思う。
主な理由としては
①ジャンドのほうが明らかにデッキパワーが高いので長引けば長引くほどこちらが不利になるはず
②ブロックされたらされたで《セレズニアの魔除け》で何とか除去したり色々出来て、まだ勝ちにいくチャンスがあった
なので《怨恨》つけて守りに入ったのはミスプレイだったと思うので反省。
自分マジック下手ですねほんと┐(´д`)┌ヤレヤレ
<感想>
とまあ、上記の通り色んなミスがあったりもしたけど、全体的に運がよかったと思う。
相性の悪いジャンドコンに1回勝ったりもしたしw
あと《復活の声》4をブッパした価値はあったみたいなので負けは悔しいけど結果的には久々にプレイオフ進出したりフィーチャーマッチだったりと十分に楽しめたので満足。
全体通して《終末》《至高の評決》《忌むべき者のかがり火》と、全体除去系のデッキとあたるのが多かった。これも時代の流れかw
《終末》はぺんぺん草も生えないのでオーラバント的にはダメ!絶対!(^ω^)
あとサイドが出来上がってなかった部分が敗因の1つだった部分もあったのでもう少し練ったほうがいいかもねwとりあえず《静寂宣告》は弱かった気がする。
ちなみにまとめを見て無かったら多分情弱でフルボッコだったと思う。さすがゼノ君。自称MTGアナリストだけありますわ~(^ω^)
ちなみにオーラバントについては前環境のdelverを1年ほど使用してたせいか?、扱いは今のところそこまで難しくもなかったりw皆に聞くと結構難しいとのことなんだけど、何なんでしょうねこの温度差はw
あと賞品からは、ランダム賞の《ワームの到来》、ショックランド2、《霊異種》なので一応「トータル的には勝っている(`・ω・´)キリッ」らしいw
ちなみにフィーチャーマッチはサイトでカバレージが採用されてるかもしれないので、運よく載ってたらまた覗こうかなぁとw
とりあえず大会参加した方々&運営さんお疲れ様でした。
5/4 1BOXトーナメント in アメニティ京都&イエサブ京都
2013年5月4日 MTG コメント (2)相変わらずの寒さ。
昼間はアメニティに1BOXトーナメントへ。
デッキはバントビート。参加者22人ぐらい。結果は、
R1 ジャンドビート ○○
R2 ナヤビート ○××
R3 ナヤビート ○○
R4 人間リアニ(S田君)○×○
と3-1で7パックゲット。
夕方はイエサブで同じく1BOXトーナメント
参加者13人ぐらい。結果は、
R1 バントコン ○○
R2 バントコン(G君)×○×
R3 ナヤビート ○○
R4 ボロス(O野君) ○○
と3-1で3パックゲット。
<試合内容>
負け試合は、
・VSナヤビートはG3のラストターンで《ゴーア族の暴行者》勇血されて負けw
・VSバントビートはG1が2マリガン後土地2枚目引けず押し切れず負けw
と「まあ、しょうがないかなぁ」って負けっちゃ負け。
<感想など>
珍しく試合三昧な一日だった。
結果も珍しく勝ち越したし、獲得パックは計10パックで中身が、
PWラル
ワームの到来
血男爵
と、収支プラスだったのもありかなり満足\(^o^)/ワーイ
やっぱマジックはある程度勝ったり負けたりしないとねw
<デッキについて>
今日で3日目なのでまだ日が浅いけど、京都では使用者は少ないようでデッキが強いかどうかは不明。(てかデッキパワー的に弱そうw)
とりあえずデッキに入ってるカード自体は単体ではほんと弱いものばっかw
昨日のFNMの地点で自分にはMWQ日本代表にはなれないので扱えないと言うことで中身を大幅にチェンジし悪い箇所を改善した今日は、当たり運もあるけどそれほど大負けではなかったんで、しばらくは様子見かなぁ。
メインもサイドもいうほど固定してないし、そこは臨機応変に。
あとハンドのキープ基準がやっと見え始めたのでプレイが楽になったのも勝因の1つだったかなぁ。
あとFNMがトリコばっかだったって聞いてたのに今日はトリコ全然いなかったし、どうなってるんだろ?皆ターン&バーン使うのに飽きたのか?ww
今日は最近売り出し中のS田君やT真君と対戦したり、久々にG君と対戦したりと普段遭遇しない人と対戦できたのは自分には良かったかなぁw
とりあえずアメニティはGWは1BOXトーナメントばかりらしいので、大会には困らなさそうw
明日以降は自分の体調と相談して参加予定。
昼間はアメニティに1BOXトーナメントへ。
デッキはバントビート。参加者22人ぐらい。結果は、
R1 ジャンドビート ○○
R2 ナヤビート ○××
R3 ナヤビート ○○
R4 人間リアニ(S田君)○×○
と3-1で7パックゲット。
夕方はイエサブで同じく1BOXトーナメント
参加者13人ぐらい。結果は、
R1 バントコン ○○
R2 バントコン(G君)×○×
R3 ナヤビート ○○
R4 ボロス(O野君) ○○
と3-1で3パックゲット。
<試合内容>
負け試合は、
・VSナヤビートはG3のラストターンで《ゴーア族の暴行者》勇血されて負けw
・VSバントビートはG1が2マリガン後土地2枚目引けず押し切れず負けw
と「まあ、しょうがないかなぁ」って負けっちゃ負け。
<感想など>
珍しく試合三昧な一日だった。
結果も珍しく勝ち越したし、獲得パックは計10パックで中身が、
PWラル
ワームの到来
血男爵
と、収支プラスだったのもありかなり満足\(^o^)/ワーイ
やっぱマジックはある程度勝ったり負けたりしないとねw
<デッキについて>
今日で3日目なのでまだ日が浅いけど、京都では使用者は少ないようでデッキが強いかどうかは不明。(てかデッキパワー的に弱そうw)
とりあえずデッキに入ってるカード自体は単体ではほんと弱いものばっかw
昨日のFNMの地点で自分にはMWQ日本代表にはなれないので扱えないと言うことで中身を大幅にチェンジし悪い箇所を改善した今日は、当たり運もあるけどそれほど大負けではなかったんで、しばらくは様子見かなぁ。
メインもサイドもいうほど固定してないし、そこは臨機応変に。
あとハンドのキープ基準がやっと見え始めたのでプレイが楽になったのも勝因の1つだったかなぁ。
あとFNMがトリコばっかだったって聞いてたのに今日はトリコ全然いなかったし、どうなってるんだろ?皆ターン&バーン使うのに飽きたのか?ww
今日は最近売り出し中のS田君やT真君と対戦したり、久々にG君と対戦したりと普段遭遇しない人と対戦できたのは自分には良かったかなぁw
とりあえずアメニティはGWは1BOXトーナメントばかりらしいので、大会には困らなさそうw
明日以降は自分の体調と相談して参加予定。
4/28 DGMプレリ in アメニティ京都
2013年4月28日 MTGプレリ2日目なので昼からアメニティへ。
選択ギルドは昨日に引き続きグルール。
出来たデッキはグルールt黒に。
2ブロック同時開催で19人のAブロックへ。
結果は、
R1 グルールt青 ××
R2 オルゾフt赤 ○××
R3 アゾリウスt赤 ○○
と1-2(´・ω・`)ショボーン
<カード雑感>
以下、使用カードの感想など。
瓦礫帯のマーカ
4マナ3/3勇血1
普通に強い。
武装/物騒
日本語名は「ダジャレか!」と突っ込みたくなるカード。
でも使ったときはやっぱり強い。
大会では1回も引かなかったけどw
化膿
いわゆる復刻版カード。
相変わらず優秀な除去なので使えると強い。
クロールの戦士
2マナ2/2、6マナパンプで5/5になれる。
強くも無く特別弱いってわけでもなく( ´_ゝ`)フーンなカードw
<感想>
2日目はパックゲット出来ず残念w
まあ、全体通して初手が土地1or6でマリガンや苦しいハンドばっかだったのもあったので致し方なし。
おまけに昨日のパックがトータルで資産的にプラスだったりと出来すぎな結果だっただけにしょうがないのもありw
世界的には今日も昨日同様、除去が少なく、でかいの出したもの勝ち、みたいなイメージは変わらずw
なのでそういった意味では、導き石などマナブースト系をありったけ入れて怪獣大決戦に持ち込むのは十分ありなのかもね。もちろん相対的に超スピードデッキでもいいと思うw
そしてラヴニカは空気っぷりが半端なかったw
ラヴニカは空気とはいったものの、解鎖したやつに《刺し傷》されてそのまま対処できず負けっていう所謂お手本どおりのラヴニカの負け方もあったので、そういう意味では自分にだけは存在感があったのか?w
まあ、なんにせよ本日はお日柄が悪かったということで(^ω^)
次回は発売週に1BOXトーナメントがあるらしいけど、参加するかはその時次第かなぁとw
あとアメニティが発売日は0時開始みたいで気になるところだけどそれもまた気分次第でw
とりあえずプレリシーズンはもうお腹いっぱいw
選択ギルドは昨日に引き続きグルール。
出来たデッキはグルールt黒に。
2ブロック同時開催で19人のAブロックへ。
結果は、
R1 グルールt青 ××
R2 オルゾフt赤 ○××
R3 アゾリウスt赤 ○○
と1-2(´・ω・`)ショボーン
<カード雑感>
以下、使用カードの感想など。
瓦礫帯のマーカ
4マナ3/3勇血1
普通に強い。
武装/物騒
日本語名は「ダジャレか!」と突っ込みたくなるカード。
でも使ったときはやっぱり強い。
大会では1回も引かなかったけどw
化膿
いわゆる復刻版カード。
相変わらず優秀な除去なので使えると強い。
クロールの戦士
2マナ2/2、6マナパンプで5/5になれる。
強くも無く特別弱いってわけでもなく( ´_ゝ`)フーンなカードw
<感想>
2日目はパックゲット出来ず残念w
まあ、全体通して初手が土地1or6でマリガンや苦しいハンドばっかだったのもあったので致し方なし。
おまけに昨日のパックがトータルで資産的にプラスだったりと出来すぎな結果だっただけにしょうがないのもありw
世界的には今日も昨日同様、除去が少なく、でかいの出したもの勝ち、みたいなイメージは変わらずw
なのでそういった意味では、導き石などマナブースト系をありったけ入れて怪獣大決戦に持ち込むのは十分ありなのかもね。もちろん相対的に超スピードデッキでもいいと思うw
そしてラヴニカは空気っぷりが半端なかったw
ラヴニカは空気とはいったものの、解鎖したやつに《刺し傷》されてそのまま対処できず負けっていう所謂お手本どおりのラヴニカの負け方もあったので、そういう意味では自分にだけは存在感があったのか?w
まあ、なんにせよ本日はお日柄が悪かったということで(^ω^)
次回は発売週に1BOXトーナメントがあるらしいけど、参加するかはその時次第かなぁとw
あとアメニティが発売日は0時開始みたいで気になるところだけどそれもまた気分次第でw
とりあえずプレリシーズンはもうお腹いっぱいw
4/27 DGMプレリ in アメニティ京都
2013年4月27日 MTG珍しく日記更新その2。GW初日だしねw
プレリということで昼からアメニティへ。選択ギルドはグルール。
理由は
・好きだから
・ドラゴンの迷路のカードを何も知らないから
・グルールだし、《向こう見ずな技術》と《尖塔なぞり》が出たら勇血でイージーウィンじゃね?w
というあほな思考からw
というわけでグルール選んで、パック開封前に《向こう見ずな技術》か《尖塔なぞり》が出るように祈るw
デッキ的には、グルールt黒にするも、5マナ以上が強いのが多かったので、土地18、マナブースト3枚構成に。
トーナメントAに参加。参加者16人ぐらい?
結果は、
R1 グルールt青 ○○
R2 ディミーアt白 ○○
R3 ディミーアt赤 ○×○
と3-0。スプリットしてたので6パックゲット。
その後は蜜柑のセレズニアt青とフリープレイするも結構優勢でしたとさ。
以下はドラゴンの迷路のカード中心の雑感など。
<結構使ったカード>
自由なる者ルーリクサー
6マナ6/6警戒到達。スペル唱えた人に6点ダメ。
毎ターン強制攻撃だけど、「んなの関係ねーしww」ってぐらい、出たときは超強かったw
瘡蓋族の巨人
6マナ4/5CIPで相手の生物(ランダム)と格闘。
大抵タフネス4以下だしガンガン死んでって、普通に超強かった。
ザル=ターのドルイド
2マナ1/1のマナ生物。マナを出すと相手に1点ダメが入る。
マナ加速できるわ、相手に1点ダメ入るわ、で個人的に相当やばいと感じてる生物。
こいつのおかげで相手のライフが18ぐらいスタートの換算でやってたぐらいw
敵への処罰
5マナで3点ダメを本体&生物。
環境的に相変わらず除去が少ないみたいなのでこういう除去は結構貴重。
自分は2枚出て2枚とも入れてたw
ちなみにゆうたろ君に「別に強くはないっすよ。世が世なら2マナ上陸でもいいぐらいっすよw」と言われてかなりの納得ではある。
彼にはDNに拍手ボタンが付いたあかつきには特別に3拍手あげようと思う。
植生噴出
2マナソーサリーで+5/+5巨大化できる。
ソーサリーではあるけど、+5はさすがに強かったw
1回起こったのが、
3/3+《向こう見ずな技術》+植生噴出+《穴開け三昧》で1ターンで15点入って\(^o^)/オワタ
のだうつ苔犬
4マナ3/3到達活用。
個人的には結構好き。
飛行生物がタフネス2が結構多いみたいでこいつでよく止まってた&活用できるのが悪くない。
《スカルグの大巨獣》
GTCのやつ。
8マナ9/9だし重いかなぁとおもったけど、やっぱり勇血なり出すなり出来たときはゲームが終わるのは変わんない感じw
1回ルーリクルーに勇血して相手即死させたりw
《暴動の長、ラクドス》
ラクドスパックから出てきたので、「せっかくだし使ってみっか」ってことで採用。
単に4マナ6/6飛行トランブルって強いのねぇw
今回の場合、上記の「ザル=ターのドルイド」でマナを出して相手にダメ与えてキャスト成立ルートがあったため、以前よりは出しやすくなったのかもしれない。
《向こう見ずな技術》
パックから出た!祈りは通じたw
相変わらずゲームをさっさと終わらせてくれる頼もしいやつ。
《穴開け三昧》
除去だしねw
<使ったり使わなかったりしていまいちだったカード>
反逆の混成体
3マナ3/2進化。進化すれば他の生物も進化する。
書いてることは強いとはおもうけど、残念ながらグルールなのよねぇ┐(´д`)┌
ザル=ターの古きもの
5マナ7/5。互いに土地がマナフレア状態になる。
出して相手にターンを渡すのは個人的にはデメリットに思えたので大会中は採用せず。
試合後、蜜柑とフリープレイ時には一応使ってみて勝ったり負けたりした。
でもデメリットが怖いので消極的採用かなぁ。
乱打する混成体
3マナ2/1トランブル進化。
・・・だからグルールだってあれほど(ry
溶解区の門番
4マナの門番シリーズ。
門2個場にあったときに出すとCIPが起こる。
いまいちだったので採用せず。
《くすぶり獣》
一応採用してた。
しかし、ギルド門侵犯のときから知ってたけど、グルールの「少数攻撃特化」の特性上、相変わらず生物が横並びしないのでやっぱりいまいちではあった。
相手によってはほんと置物のときもあったしw
<感想>
以下プレリの個人的感想
・とりあえず無事3-0してパックも貰えたのでいつもの目標を達成できて満足。
・相変わらず世界には除去が少ないみたいで強い生物をさっさと出して殴りきったもん勝ちな部分あり。
・グルールはギルド門侵犯以降成長してなさすぎワロタwでも世界が世界なんで勇血で何とか出来るのでそれはそれで楽しいw
・ギルド門や、導き石がいっぱいあって3色以上推奨って人が結構多かった気がするけど、個人的には2色で組めるに越したことは無いと思う。今回はグルールt黒(ラクドス&《穴開け三昧》のみ)で行ったけど、最終結論はグルールで組むのが正解だったきがする。何だかんだいっても、マジックに事故は付きものだし、事故しないに越したことはなさそうだしねw
・シミック系が入ってしまわざるを得ないデッキは今回はまずい気がする。GTCならシミックギルドってことで成立してた感じだけど、前々から感じてた「そんな悠長にやってる暇あるの?w」感は相変わらずだったりw
ドラゴンの迷路プレリの場合、シミックの「進化」がグルールの勇血、セレズニアの「居住」のどっちともかみ合わないし、あまり強くない感が以前より大きい気がする。
自分の負けてたパターンも
上昇する法魔道士(3/2飛行呪禁)+ひるまぬ勇気(+2/+2トランブル&スピリン)
といういわゆる「昔アルマジロクロークってカードがありましてね・・」パターンだったので、そこ以外がほんとに・・・(´・ω・`)ガッカリ
・逆にディミーア、イゼットなどは印象としては強化されてる感があるので選択は全然悪くない気がする。
とまあ、蜜柑いわく「割とゆとり気味デッキ」だったのもあって運よく3-0できたので久々に楽しませてもらいました。
やっぱ自分のやりたいギルドやれるのが一番楽しいしねw
明日も一応参加予定。何ギルドにしようかなぁ(^ω^)
プレリということで昼からアメニティへ。選択ギルドはグルール。
理由は
・好きだから
・ドラゴンの迷路のカードを何も知らないから
・グルールだし、《向こう見ずな技術》と《尖塔なぞり》が出たら勇血でイージーウィンじゃね?w
というあほな思考からw
というわけでグルール選んで、パック開封前に《向こう見ずな技術》か《尖塔なぞり》が出るように祈るw
デッキ的には、グルールt黒にするも、5マナ以上が強いのが多かったので、土地18、マナブースト3枚構成に。
トーナメントAに参加。参加者16人ぐらい?
結果は、
R1 グルールt青 ○○
R2 ディミーアt白 ○○
R3 ディミーアt赤 ○×○
と3-0。スプリットしてたので6パックゲット。
その後は蜜柑のセレズニアt青とフリープレイするも結構優勢でしたとさ。
以下はドラゴンの迷路のカード中心の雑感など。
<結構使ったカード>
自由なる者ルーリクサー
6マナ6/6警戒到達。スペル唱えた人に6点ダメ。
毎ターン強制攻撃だけど、「んなの関係ねーしww」ってぐらい、出たときは超強かったw
瘡蓋族の巨人
6マナ4/5CIPで相手の生物(ランダム)と格闘。
大抵タフネス4以下だしガンガン死んでって、普通に超強かった。
ザル=ターのドルイド
2マナ1/1のマナ生物。マナを出すと相手に1点ダメが入る。
マナ加速できるわ、相手に1点ダメ入るわ、で個人的に相当やばいと感じてる生物。
こいつのおかげで相手のライフが18ぐらいスタートの換算でやってたぐらいw
敵への処罰
5マナで3点ダメを本体&生物。
環境的に相変わらず除去が少ないみたいなのでこういう除去は結構貴重。
自分は2枚出て2枚とも入れてたw
ちなみにゆうたろ君に「別に強くはないっすよ。世が世なら2マナ上陸でもいいぐらいっすよw」と言われてかなりの納得ではある。
彼にはDNに拍手ボタンが付いたあかつきには特別に3拍手あげようと思う。
植生噴出
2マナソーサリーで+5/+5巨大化できる。
ソーサリーではあるけど、+5はさすがに強かったw
1回起こったのが、
3/3+《向こう見ずな技術》+植生噴出+《穴開け三昧》で1ターンで15点入って\(^o^)/オワタ
のだうつ苔犬
4マナ3/3到達活用。
個人的には結構好き。
飛行生物がタフネス2が結構多いみたいでこいつでよく止まってた&活用できるのが悪くない。
《スカルグの大巨獣》
GTCのやつ。
8マナ9/9だし重いかなぁとおもったけど、やっぱり勇血なり出すなり出来たときはゲームが終わるのは変わんない感じw
1回ルーリクルーに勇血して相手即死させたりw
《暴動の長、ラクドス》
ラクドスパックから出てきたので、「せっかくだし使ってみっか」ってことで採用。
単に4マナ6/6飛行トランブルって強いのねぇw
今回の場合、上記の「ザル=ターのドルイド」でマナを出して相手にダメ与えてキャスト成立ルートがあったため、以前よりは出しやすくなったのかもしれない。
《向こう見ずな技術》
パックから出た!祈りは通じたw
相変わらずゲームをさっさと終わらせてくれる頼もしいやつ。
《穴開け三昧》
除去だしねw
<使ったり使わなかったりしていまいちだったカード>
反逆の混成体
3マナ3/2進化。進化すれば他の生物も進化する。
書いてることは強いとはおもうけど、残念ながらグルールなのよねぇ┐(´д`)┌
ザル=ターの古きもの
5マナ7/5。互いに土地がマナフレア状態になる。
出して相手にターンを渡すのは個人的にはデメリットに思えたので大会中は採用せず。
試合後、蜜柑とフリープレイ時には一応使ってみて勝ったり負けたりした。
でもデメリットが怖いので消極的採用かなぁ。
乱打する混成体
3マナ2/1トランブル進化。
・・・だからグルールだってあれほど(ry
溶解区の門番
4マナの門番シリーズ。
門2個場にあったときに出すとCIPが起こる。
いまいちだったので採用せず。
《くすぶり獣》
一応採用してた。
しかし、ギルド門侵犯のときから知ってたけど、グルールの「少数攻撃特化」の特性上、相変わらず生物が横並びしないのでやっぱりいまいちではあった。
相手によってはほんと置物のときもあったしw
<感想>
以下プレリの個人的感想
・とりあえず無事3-0してパックも貰えたのでいつもの目標を達成できて満足。
・相変わらず世界には除去が少ないみたいで強い生物をさっさと出して殴りきったもん勝ちな部分あり。
・グルールはギルド門侵犯以降成長してなさすぎワロタwでも世界が世界なんで勇血で何とか出来るのでそれはそれで楽しいw
・ギルド門や、導き石がいっぱいあって3色以上推奨って人が結構多かった気がするけど、個人的には2色で組めるに越したことは無いと思う。今回はグルールt黒(ラクドス&《穴開け三昧》のみ)で行ったけど、最終結論はグルールで組むのが正解だったきがする。何だかんだいっても、マジックに事故は付きものだし、事故しないに越したことはなさそうだしねw
・シミック系が入ってしまわざるを得ないデッキは今回はまずい気がする。GTCならシミックギルドってことで成立してた感じだけど、前々から感じてた「そんな悠長にやってる暇あるの?w」感は相変わらずだったりw
ドラゴンの迷路プレリの場合、シミックの「進化」がグルールの勇血、セレズニアの「居住」のどっちともかみ合わないし、あまり強くない感が以前より大きい気がする。
自分の負けてたパターンも
上昇する法魔道士(3/2飛行呪禁)+ひるまぬ勇気(+2/+2トランブル&スピリン)
といういわゆる「昔アルマジロクロークってカードがありましてね・・」パターンだったので、そこ以外がほんとに・・・(´・ω・`)ガッカリ
・逆にディミーア、イゼットなどは印象としては強化されてる感があるので選択は全然悪くない気がする。
とまあ、蜜柑いわく「割とゆとり気味デッキ」だったのもあって運よく3-0できたので久々に楽しませてもらいました。
やっぱ自分のやりたいギルドやれるのが一番楽しいしねw
明日も一応参加予定。何ギルドにしようかなぁ(^ω^)
2/10 ACC in イエサブ京都
2013年2月10日 MTG珍しく日記更新。
ゼノ君の大会があるとのことなので朝に何とか起きれたので参加。
参加者36人。デッキは赤t緑。結果は、
R1 ナヤ ○××
R2 ジャンド ○○
R3 ナヤ ×○○
R4 人間リアニ ○×○
R5 ドランリアニ ○××
R6 トリコトラフト ××
と3-3(´・ω・`)ショボーン
試合内容は割愛。
試合後はHやし君からドラフトのお誘いがあったので参加することに。
ちなみにGTCドラフトは初めて(゚∀゚)アヒャ
ピック自体は、1-2で《ボロスの魔除け》とれたのでボロス行こうとするもその後何にも流れてこず、《殺戮角》が1周してきたのを見てグルールへ。2パック目に《軍部の栄光》がいっぱい流れてきてカットしつつ泣きそうになるも、3-1で《向こう見ずな技術》を何とか取れて勝ち手段を1個作れてギリギリ完成。
作り終わった感想は「ま、1勝できたらいいとこかなぁw」
ちなみに1-1で《ダスクマントルの予見者》が出るも、フライデーでゆうたろ君から
「ディミーアは別に見なくて良いですw」
情報を聞いてたのでそれを信じて下家に全流し。
なのでたぶん上家がボロス、下家が青黒白のどれかの組み合わせの予想。
んで結果は、
R1ボロス 勝ち
R2ボロス 勝ち
R3オルゾフ(ゼノ君) 負け
とレア順位取りのため既にスプリットしてたので2位。
<感想>
・スタンについては、コピーしたときの感想どおり、土地が足りないって感じ。
たぶん《地獄乗り》を枚数調整して空いた部分を土地入れるかなぁ。
《怨恨》も相変わらず何ともいえないw要調整。
・ドラフトについて
住み分け予想はほぼ的中。予想通りだったので満足。
そして勇血がそんなにあるわけでもなく、もっさりデッキだったにも関わらず結構勝てたのでそれも満足\(^o^)/
あとゼノ君に「これがMOで予習した腕じゃい(`・ω・´)」とドヤ顔見せ付けられて( 。・`ω´・。)ぐぬぬ・・・。やはり実力差ありすぎますなぁw
相変わらず《向こう見ずな技術》は色々とやってくれてほんとエースw
そして《軍部の栄光》は少なくとも4枚ぐらい見たのでほんと出すぎw 俺の気のせいなのかなぁこれ?w
と、大会イベント自体は、自分としては楽しめたのでよかったですね。
自分はドラフトを結構やりたかったのがあったので、普通にHやし君達と出来たのは楽しかったかなぁ。
FNM見てたときも思ったけど、思ったよりGTCリミテッドはそれほど嫌いでもないなぁw
むしろ横浜2byeで行くか?wまあ、シールドだし多分死んでるだろうけどw
とりあえず大会に参加された方々、運営された方々など皆さんお疲れ様でした。
ゼノ君の大会があるとのことなので朝に何とか起きれたので参加。
参加者36人。デッキは赤t緑。結果は、
R1 ナヤ ○××
R2 ジャンド ○○
R3 ナヤ ×○○
R4 人間リアニ ○×○
R5 ドランリアニ ○××
R6 トリコトラフト ××
と3-3(´・ω・`)ショボーン
試合内容は割愛。
試合後はHやし君からドラフトのお誘いがあったので参加することに。
ちなみにGTCドラフトは初めて(゚∀゚)アヒャ
ピック自体は、1-2で《ボロスの魔除け》とれたのでボロス行こうとするもその後何にも流れてこず、《殺戮角》が1周してきたのを見てグルールへ。2パック目に《軍部の栄光》がいっぱい流れてきてカットしつつ泣きそうになるも、3-1で《向こう見ずな技術》を何とか取れて勝ち手段を1個作れてギリギリ完成。
作り終わった感想は「ま、1勝できたらいいとこかなぁw」
ちなみに1-1で《ダスクマントルの予見者》が出るも、フライデーでゆうたろ君から
「ディミーアは別に見なくて良いですw」
情報を聞いてたのでそれを信じて下家に全流し。
なのでたぶん上家がボロス、下家が青黒白のどれかの組み合わせの予想。
んで結果は、
R1ボロス 勝ち
R2ボロス 勝ち
R3オルゾフ(ゼノ君) 負け
とレア順位取りのため既にスプリットしてたので2位。
<感想>
・スタンについては、コピーしたときの感想どおり、土地が足りないって感じ。
たぶん《地獄乗り》を枚数調整して空いた部分を土地入れるかなぁ。
《怨恨》も相変わらず何ともいえないw要調整。
・ドラフトについて
住み分け予想はほぼ的中。予想通りだったので満足。
そして勇血がそんなにあるわけでもなく、もっさりデッキだったにも関わらず結構勝てたのでそれも満足\(^o^)/
あとゼノ君に「これがMOで予習した腕じゃい(`・ω・´)」とドヤ顔見せ付けられて( 。・`ω´・。)ぐぬぬ・・・。やはり実力差ありすぎますなぁw
相変わらず《向こう見ずな技術》は色々とやってくれてほんとエースw
そして《軍部の栄光》は少なくとも4枚ぐらい見たのでほんと出すぎw 俺の気のせいなのかなぁこれ?w
と、大会イベント自体は、自分としては楽しめたのでよかったですね。
自分はドラフトを結構やりたかったのがあったので、普通にHやし君達と出来たのは楽しかったかなぁ。
FNM見てたときも思ったけど、思ったよりGTCリミテッドはそれほど嫌いでもないなぁw
むしろ横浜2byeで行くか?wまあ、シールドだし多分死んでるだろうけどw
とりあえず大会に参加された方々、運営された方々など皆さんお疲れ様でした。
1/27 GTCプレリ in アメニティ京都
2013年1月27日 MTG昨日に続いて寒い一日であったが、プレリなので気にせずアメニティへ。
参加者19人でまたもやBブロック。所属ギルドは昨日に続いてグルール。
出来たデッキはもちろん勇血グルール。
赤緑関連のカード以外は目もくれずwんで結果は、
R1 オルゾフ 勝ち
R2 オルゾフt赤(N井君) 勝ち
R3 グルール 負け
と2-1でスプリットしてたので5パックゲット\(^o^)/。中からギルラン1出たぐらい。
試合内容は割愛。昨日と大体変化なし。今日は1Tで13点突っ込んだぐらい。
負けのマッチは3本目が「勇血2枚持たれてなければこのターン生き残れば返しで倒せるギャンブル」をしなくて場をまくることができなくなって負け。
グルールを信じなかった自分のミスではある。でも半々のギャンブルを失敗したって感じも否めなくもないのでそれほど気にせず。
以下使用したカードの感想。
<強かったカード>
一族の信号
2マナインスタント。生物3種サーチし無作為に一匹手札&残りはライブラリーへ。
主に勇血3種サーチしてくるためのスペル。素敵なカード。選んだ3種がたいていパワー+5以上ばかりだったので相手にプレッシャーかけられたのもあり結構強かった。
腐食のスカラベ
5マナ4/5だったので普通にサイズが及第点。攻撃とおれば「帰化」できてなおよし。
ボロスの反抗者
混色ボロスカラーの3マナ3/3ミノタウルス。
今日は無理やり使ってたけど、出したときはさすがに相手が除去してくるので避雷針的な意味で悪くなかった。
装甲輸送機
3マナ2/1でブロックされたらこいつ自身のダメージ軽減されるナイスアタッカー。
むっちゃ強かったw
強盗
1マナ2点除去。
生物のみだけど除去なのでOK(しかもなぜか3枚引いてたし余計にOKにw)
とはいうものの
「何でソーサリーなんだろう?何でプレイヤーにも行かないのだろう?何でショックの上位互換を作ってはいけないのだろう?」
とウィザード社に反ショック同盟でも存在するのだろうか?と疑問に思わせてしまうカードw
くすぶり獣
3マナ3/4のモグの下働きみたいな奴。
サイズがでかいので、「装甲輸送機」や「向こう見ずな技術」つき生物などと一緒に殴ってると一方的な場にできて楽だった。
緑側の見張り
2マナ2/1.門をアンタップできるやつ。
勇血デッキだと、小粒で十分なので及第点。4枚引いてたので全部入れたw
門2枚入れてたのでたまにマナブーストできたのでもっと良かった。
<思ってたより普通だったカード>
暴動用具
2マナ+1/+2の装備品。2の2なので及第点ではあるが別にこれじゃなくてもよかったかもしれない。
死相
「自分が指定した相手の生物以外ブロックするな」呪文。
主に相手の攻撃し終わった生物に打ってブロックしないでね、ってやると勝ったり負けたり?
1回やったのが死相+反逆の行動、でぴったり9点削ったりぐらいw
<入れたほうがよかったかもカード>
実験体
1マナ1/1進化。
小粒ばかりなので3/3になるかならないかぐらい微妙なラインではあるが、装備品よりはこっちを入れてたほうが良かったのかもしれない。
<感想>
2日間とも無事グルールを選べてしかも今日は無事にスプリット出来たので満足(*^_^*)
収穫は主にギルラン4枚程度だけど、何とでも変換できるのでよし。
デッキは、昨日と一緒で適当にスルーされた生物に勇血打ってダメをたたき出すデッキ。
1Tに10点入ったり13点入ったり、とまるで感染デッキみたいだったw
勝ちパターンは主に
・向こう見ずな技術つけて何回か殴って勇血
・適当にライフ8付近まで減らして返しに、ブロックされないorパクって全軍アタック
のどっちかが多かった気がする。
デッキ構成は
昨日:尖塔なぞり+技術の4点クロックなどで何とかして、あとは野となれ山となれ
今日:除去3やパクる、ブロックするな、勇血生物サーチなどスペルは良かったけど、生物は2/1ばかりの小粒ぞろい。
てな感じで2日間ともスピード重視のデッキで「攻撃してスルーされたときだけ勇血をさっさと打って相手を防戦状態にさせて、後はスペル引いて何とかできるよう運を天に任せる」みたいな戦い方ばかり。
勇血を使うときは「これ対処されたらやっべーww」な気持ちで常にドッキドキw
それが自分は使ってて面白いんだけどw
あと「勇血」って書いてあるカードはほぼ全部突っ込むとこからスタートしてた。
とまあこういうのはギルドパックというプレリシステムだから成立してるんだろうねぇw
普通はそんなうまいこといかないでしょうということでw
あと、グルールミラーはほんとクソゲーww
勇血が相手ハンドに何枚あるか考えるぐらいかなぁ?勝負するのはw
とりあえずプレリシーズン終了だけど十分楽しめたのでわりと満足。
次のフライデーはGTC発売日だし、箱を買いに行ったりシングル良いのがあれば買おうかなぁとw
スタンも環境が変化しそうだし楽しみだなぁ。
参加者19人でまたもやBブロック。所属ギルドは昨日に続いてグルール。
出来たデッキはもちろん勇血グルール。
赤緑関連のカード以外は目もくれずwんで結果は、
R1 オルゾフ 勝ち
R2 オルゾフt赤(N井君) 勝ち
R3 グルール 負け
と2-1でスプリットしてたので5パックゲット\(^o^)/。中からギルラン1出たぐらい。
試合内容は割愛。昨日と大体変化なし。今日は1Tで13点突っ込んだぐらい。
負けのマッチは3本目が「勇血2枚持たれてなければこのターン生き残れば返しで倒せるギャンブル」をしなくて場をまくることができなくなって負け。
グルールを信じなかった自分のミスではある。でも半々のギャンブルを失敗したって感じも否めなくもないのでそれほど気にせず。
以下使用したカードの感想。
<強かったカード>
一族の信号
2マナインスタント。生物3種サーチし無作為に一匹手札&残りはライブラリーへ。
主に勇血3種サーチしてくるためのスペル。素敵なカード。選んだ3種がたいていパワー+5以上ばかりだったので相手にプレッシャーかけられたのもあり結構強かった。
腐食のスカラベ
5マナ4/5だったので普通にサイズが及第点。攻撃とおれば「帰化」できてなおよし。
ボロスの反抗者
混色ボロスカラーの3マナ3/3ミノタウルス。
今日は無理やり使ってたけど、出したときはさすがに相手が除去してくるので避雷針的な意味で悪くなかった。
装甲輸送機
3マナ2/1でブロックされたらこいつ自身のダメージ軽減されるナイスアタッカー。
むっちゃ強かったw
強盗
1マナ2点除去。
生物のみだけど除去なのでOK(しかもなぜか3枚引いてたし余計にOKにw)
とはいうものの
「何でソーサリーなんだろう?何でプレイヤーにも行かないのだろう?何でショックの上位互換を作ってはいけないのだろう?」
とウィザード社に反ショック同盟でも存在するのだろうか?と疑問に思わせてしまうカードw
くすぶり獣
3マナ3/4のモグの下働きみたいな奴。
サイズがでかいので、「装甲輸送機」や「向こう見ずな技術」つき生物などと一緒に殴ってると一方的な場にできて楽だった。
緑側の見張り
2マナ2/1.門をアンタップできるやつ。
勇血デッキだと、小粒で十分なので及第点。4枚引いてたので全部入れたw
門2枚入れてたのでたまにマナブーストできたのでもっと良かった。
<思ってたより普通だったカード>
暴動用具
2マナ+1/+2の装備品。2の2なので及第点ではあるが別にこれじゃなくてもよかったかもしれない。
死相
「自分が指定した相手の生物以外ブロックするな」呪文。
主に相手の攻撃し終わった生物に打ってブロックしないでね、ってやると勝ったり負けたり?
1回やったのが死相+反逆の行動、でぴったり9点削ったりぐらいw
<入れたほうがよかったかもカード>
実験体
1マナ1/1進化。
小粒ばかりなので3/3になるかならないかぐらい微妙なラインではあるが、装備品よりはこっちを入れてたほうが良かったのかもしれない。
<感想>
2日間とも無事グルールを選べてしかも今日は無事にスプリット出来たので満足(*^_^*)
収穫は主にギルラン4枚程度だけど、何とでも変換できるのでよし。
デッキは、昨日と一緒で適当にスルーされた生物に勇血打ってダメをたたき出すデッキ。
1Tに10点入ったり13点入ったり、とまるで感染デッキみたいだったw
勝ちパターンは主に
・向こう見ずな技術つけて何回か殴って勇血
・適当にライフ8付近まで減らして返しに、ブロックされないorパクって全軍アタック
のどっちかが多かった気がする。
デッキ構成は
昨日:尖塔なぞり+技術の4点クロックなどで何とかして、あとは野となれ山となれ
今日:除去3やパクる、ブロックするな、勇血生物サーチなどスペルは良かったけど、生物は2/1ばかりの小粒ぞろい。
てな感じで2日間ともスピード重視のデッキで「攻撃してスルーされたときだけ勇血をさっさと打って相手を防戦状態にさせて、後はスペル引いて何とかできるよう運を天に任せる」みたいな戦い方ばかり。
勇血を使うときは「これ対処されたらやっべーww」な気持ちで常にドッキドキw
それが自分は使ってて面白いんだけどw
あと「勇血」って書いてあるカードはほぼ全部突っ込むとこからスタートしてた。
とまあこういうのはギルドパックというプレリシステムだから成立してるんだろうねぇw
普通はそんなうまいこといかないでしょうということでw
あと、グルールミラーはほんとクソゲーww
勇血が相手ハンドに何枚あるか考えるぐらいかなぁ?勝負するのはw
とりあえずプレリシーズン終了だけど十分楽しめたのでわりと満足。
次のフライデーはGTC発売日だし、箱を買いに行ったりシングル良いのがあれば買おうかなぁとw
スタンも環境が変化しそうだし楽しみだなぁ。
1/26 GTCプレリ in アメニティ京都
2013年1月26日 MTG寒い一日。
昼間はプレリってことでアメニティへ。
参加者20人のBブロックへ。所属ギルドはグルール。
というかスタンでも使ってるしそれ以外選ぶと反感買いそうなので(*^_^*)
さて結果は、
R1 エスパー 負け
R2 ナヤ 勝ち
R3 赤黒白 勝ち
と、負けスタートの2-1で2パックゲット。
中身2パック=ギルラン2枚だったのでなんとなく勝った気分。
試合内容は割愛。
負けたマッチについては、初戦なのもあり環境があまりつかめなかったこと、構築ミス、ディミーアのプロモレアが強すぎワロタなど色々重なって負け。
以下使用したカードの個人的感想。
<強かったカード>
瓦礫鬼
プロモのカード。
普通に6マナ6/6だけど勇血が3マナと軽く破格のつよさ。
ダメ通ったやつが勇血で10点ダメとかたたき出してワロタ
地上の突撃
土地の分だけ生物1匹にダメあたえる。
アンコだけど弱いわけもなく。
冠角獣
4マナ4/3トランプルとまあまあ。でもそれほど強かったわけでもなく。
向こう見ずな技術
2マナ+3/+0で2体以上でしかブロックできなくなるエンチャント。
適当な生物にこいつを張るだけで勝ったマッチは多かった。
尖塔なぞり
1マナ1/1飛行or到達生物によってしかブロックされない。
初見では「さまようもの」の上位互換程度にしか感じてなかったが使ってみて予想より強かった。理由は後述。
反逆の行動
相手生物パクれるいつものスペル。
今回は勇血デッキだったので、最後のごり押しにひたすら使ってた。
各勇血生物
つんよーの一言。
グルールの魔よけ
ブロックするな、ととどめの1発入れたいときには便利。
特に勇血だとそういった状況が多そうなので使いやすい。
ただし2枚以上はデッキの状況次第な気がする。
<思ったより普通だったカード>
旧き道の信奉者
2マナ2/2と普通。速攻で使う状況はなかった。
戦心の歩兵
3体で攻撃したら4/3になるけど、自分の勇血ってそれほど全軍アタックしなかったので大丈夫そうなときだけ殴ってることが多かった。
<思ったより残念だったカード>
燃えがらの精霊
4マナ2/2 Xマナ+タップ+生贄でX点生物or本体。
書いてあることは強いんだけど、今回の場合は勇血だったんで、勇血カードがないとき以外はキャスト優先順位がかなり下がるので引いても出さなかったりした場が多かった気がする。
何事もデッキ次第って感じでw
キヅタ小路の住人
4マナ2/3で緑生物出るたびに生物1匹に+1/+1カウンターを1個乗せる。
悪くないんだけど、勇血デッキだとそもそも勇血優先だとキャストは後回しになりやすいのでサイズもたいしたことないし使いにくかった。
闘技
格闘させるんだけど、小粒が多いので格闘して両者相打ちはきついので入れなかった。
<感想>
特に印象的なカードは「向こう見ずな技術」
ラヴニカであった所謂「チートコード」っぽいカードな気がする。なんせ
1T尖塔なぞり
2T向こう見ずな技術
で4/1のほぼブロックされないクロックが出来上がって除去されなかったらそのまま殴りながら適当に勇血してたら勝ってしまうことが多かった。
ライフの減りも、20→16→12→2回(殴り+勇血)とか、7点、7点、6点でGGとかあほらしいマッチが多発してたきがする。
もちろん適当なタイミングで適当な生物に付けて殴ってても普通に強かった。
なお勇血グルールだと、生物があまり並ばなかったので大隊能力はあまり生かせなかったかなぁ。
個人的には勇血グルールは、プレイスタイルは左右するのかもしれないけど使いやすかったwというか正確にはあほらし過ぎて面白いってだけなのかもしれないけどw
環境がどんな感じかは、まだ手探りだけどちらちらと見えはじめてる気がするので、明日はもう少し改善できるといいなぁw
とりあえず相変わらずギルドプレリは思ったより面白くて好きかもw
ていうか所属ギルド何になるんだろうか(#^.^#)
昼間はプレリってことでアメニティへ。
参加者20人のBブロックへ。所属ギルドはグルール。
というかスタンでも使ってるしそれ以外選ぶと反感買いそうなので(*^_^*)
さて結果は、
R1 エスパー 負け
R2 ナヤ 勝ち
R3 赤黒白 勝ち
と、負けスタートの2-1で2パックゲット。
中身2パック=ギルラン2枚だったのでなんとなく勝った気分。
試合内容は割愛。
負けたマッチについては、初戦なのもあり環境があまりつかめなかったこと、構築ミス、ディミーアのプロモレアが強すぎワロタなど色々重なって負け。
以下使用したカードの個人的感想。
<強かったカード>
瓦礫鬼
プロモのカード。
普通に6マナ6/6だけど勇血が3マナと軽く破格のつよさ。
ダメ通ったやつが勇血で10点ダメとかたたき出してワロタ
地上の突撃
土地の分だけ生物1匹にダメあたえる。
アンコだけど弱いわけもなく。
冠角獣
4マナ4/3トランプルとまあまあ。でもそれほど強かったわけでもなく。
向こう見ずな技術
2マナ+3/+0で2体以上でしかブロックできなくなるエンチャント。
適当な生物にこいつを張るだけで勝ったマッチは多かった。
尖塔なぞり
1マナ1/1飛行or到達生物によってしかブロックされない。
初見では「さまようもの」の上位互換程度にしか感じてなかったが使ってみて予想より強かった。理由は後述。
反逆の行動
相手生物パクれるいつものスペル。
今回は勇血デッキだったので、最後のごり押しにひたすら使ってた。
各勇血生物
つんよーの一言。
グルールの魔よけ
ブロックするな、ととどめの1発入れたいときには便利。
特に勇血だとそういった状況が多そうなので使いやすい。
ただし2枚以上はデッキの状況次第な気がする。
<思ったより普通だったカード>
旧き道の信奉者
2マナ2/2と普通。速攻で使う状況はなかった。
戦心の歩兵
3体で攻撃したら4/3になるけど、自分の勇血ってそれほど全軍アタックしなかったので大丈夫そうなときだけ殴ってることが多かった。
<思ったより残念だったカード>
燃えがらの精霊
4マナ2/2 Xマナ+タップ+生贄でX点生物or本体。
書いてあることは強いんだけど、今回の場合は勇血だったんで、勇血カードがないとき以外はキャスト優先順位がかなり下がるので引いても出さなかったりした場が多かった気がする。
何事もデッキ次第って感じでw
キヅタ小路の住人
4マナ2/3で緑生物出るたびに生物1匹に+1/+1カウンターを1個乗せる。
悪くないんだけど、勇血デッキだとそもそも勇血優先だとキャストは後回しになりやすいのでサイズもたいしたことないし使いにくかった。
闘技
格闘させるんだけど、小粒が多いので格闘して両者相打ちはきついので入れなかった。
<感想>
特に印象的なカードは「向こう見ずな技術」
ラヴニカであった所謂「チートコード」っぽいカードな気がする。なんせ
1T尖塔なぞり
2T向こう見ずな技術
で4/1のほぼブロックされないクロックが出来上がって除去されなかったらそのまま殴りながら適当に勇血してたら勝ってしまうことが多かった。
ライフの減りも、20→16→12→2回(殴り+勇血)とか、7点、7点、6点でGGとかあほらしいマッチが多発してたきがする。
もちろん適当なタイミングで適当な生物に付けて殴ってても普通に強かった。
なお勇血グルールだと、生物があまり並ばなかったので大隊能力はあまり生かせなかったかなぁ。
個人的には勇血グルールは、プレイスタイルは左右するのかもしれないけど使いやすかったwというか正確にはあほらし過ぎて面白いってだけなのかもしれないけどw
環境がどんな感じかは、まだ手探りだけどちらちらと見えはじめてる気がするので、明日はもう少し改善できるといいなぁw
とりあえず相変わらずギルドプレリは思ったより面白くて好きかもw
ていうか所属ギルド何になるんだろうか(#^.^#)
1/20 スタン in アメニティ京都
2013年1月20日 MTG昼からアメニティへ。デッキはいつもの。参加者10人。結果は、
R1 赤黒青コン ××
R2 赤緑ビート ××
R3 4色コン ○××
と見事に0-3\(^o^)/
いいとこなしだったので試合内容は割愛。
<感想>
今日は、いつもにも増して勝負どころで勝負にいかなかったりはじめ本当にだめだめだったw
とりあえず現環境の構築デッキはひとまずおしまい。
さて次の環境はどうなるんだろか。
そろそろ発売前で皆ワクワクしてるのかな?
果たして自分もワクワクさせてくれるのだろうか?w
R1 赤黒青コン ××
R2 赤緑ビート ××
R3 4色コン ○××
と見事に0-3\(^o^)/
いいとこなしだったので試合内容は割愛。
<感想>
今日は、いつもにも増して勝負どころで勝負にいかなかったりはじめ本当にだめだめだったw
とりあえず現環境の構築デッキはひとまずおしまい。
さて次の環境はどうなるんだろか。
そろそろ発売前で皆ワクワクしてるのかな?
果たして自分もワクワクさせてくれるのだろうか?w
1/13 GPT in アメニティ京都
2013年1月13日 MTGGPTのためアメニティへ。参加者40人ぐらい?
デッキはいつもの。結果は、
R1 ラクドス ××
R2 緑黒ビート(ヒカチュウさん) ×○○
R3 ラクドス(Tもりさん)××
R4 バントコン ××
R5 トリコトラフト ○○
R6 ドラントークン ○×○
と3-3ぱおーん\(^o^)/
<試合内容>
R1R3R4と負けのマッチは
・初手、緑スペル、山、ケッシグハンド→キープ後ドローは全部山ばかり
・山、かがり火3ハンド→キープ後土地ばかり
と、おじいちゃんハンドばかりw
R2R5R6の勝ったマッチも、相手が引きがあまりよろしくなかったのが主な要因だったり。
まだ、まともに戦ってたのはR6あたりだったような気がする。
<感想>
というわけで相変わらずのおじいちゃんハンド&ドローでしたとさ(^O^)
デッキを何も変えてないのもあるし仕方ないといえば仕方ないって感じ。
でも最近おじいちゃん状態ばかりなので、やっぱ神社でおみくじ引いて、破魔矢買ってきたほうがいいかも?w
今日は特に午前6時起床でぶっ続けで動いてて、試合開始前には既に燃え尽きてた感あり。まあ、そういう日もあるってことでw
今日で現環境の大きそうなイベントは終わったっぽいので、ゲートクラッシュ待ちかなぁw
これでやっと存在するギルドになれるぜ(・∀・)ニヤニヤ
楽しみですわん
デッキはいつもの。結果は、
R1 ラクドス ××
R2 緑黒ビート(ヒカチュウさん) ×○○
R3 ラクドス(Tもりさん)××
R4 バントコン ××
R5 トリコトラフト ○○
R6 ドラントークン ○×○
と3-3ぱおーん\(^o^)/
<試合内容>
R1R3R4と負けのマッチは
・初手、緑スペル、山、ケッシグハンド→キープ後ドローは全部山ばかり
・山、かがり火3ハンド→キープ後土地ばかり
と、おじいちゃんハンドばかりw
R2R5R6の勝ったマッチも、相手が引きがあまりよろしくなかったのが主な要因だったり。
まだ、まともに戦ってたのはR6あたりだったような気がする。
<感想>
というわけで相変わらずのおじいちゃんハンド&ドローでしたとさ(^O^)
デッキを何も変えてないのもあるし仕方ないといえば仕方ないって感じ。
でも最近おじいちゃん状態ばかりなので、やっぱ神社でおみくじ引いて、破魔矢買ってきたほうがいいかも?w
今日は特に午前6時起床でぶっ続けで動いてて、試合開始前には既に燃え尽きてた感あり。まあ、そういう日もあるってことでw
今日で現環境の大きそうなイベントは終わったっぽいので、ゲートクラッシュ待ちかなぁw
これでやっと存在するギルドになれるぜ(・∀・)ニヤニヤ
楽しみですわん
1/5 GPT横浜 in イエサブ京都
2013年1月5日 MTGあけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いしますm(__)m
昼からGPTということでイエサブへ。参加者50人ぐらい。デッキはいつもの。結果は、
R1 バントライフゲイン ×○×
R2 緑単ビート ×○×
R3 緑白ライフゲイン ×○○
R4 赤黒ラクドス ××
R5 緑白ビート ○○
R6 ナヤ(うーさん)○○
と3-3(´・ω・`)ショボーン
<試合内容>
R1 3本とも2T目に必ず《遥か見》。
G1G3は《ロウクスの信仰癒し人》出されてピタッと止まってその後相手《スフィンクスの啓示》などライフゲイン系をやりたい放題されて負け。
R2 G1G3は相手の先手4T《ウルフィーの銀心》の結婚がどうにもならず負け。
R3 G1は《セレズニアの声、トロスターニ》《生の杯》と出されながらR1同様《ロウクスの信仰癒し人》を出されながらじわじわ負け。
G2G3は何も引かれなかった間に場を作って《ケッシグの狼の地》でパンプして力技で勝ち。
R4 G1G2共に相手⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンで負け。
R5 G1G2共に相手がゆったりしてる間にこちらが場を整えて《ミジウムの迫撃砲》打ったりして勝ち。
R6 G1は相手が場が整う前に《地獄乗り》2など、生物で場を整えて勝ち。
G2は《ミジウムの迫撃砲》《忌むべき者のかがり火》でタイミング見極めて場を有利に作って勝ち。
<感想>
今日は《ロウクスの信仰癒し人》使ったデッキとよく当たった。
《ロウクスの信仰癒し人》って流行なのかなぁ?あれほんときついやw
でもこれ入ったデッキって、ビート以外に勝てるのかなぁ?wまあ、ビートしかいないっていう見切りなのかもしれんけど(^.^)
《ロウクスの信仰癒し人》はなるべくならご勘弁願いたいww
あ、引きは相変わらずおじいちゃんですよっと(^O^)
とまあ年明け初参加の大会にしては、デッキもあれだしこんなもんかなぁと。
とりあえず来月には環境も変わることだしマッタリ予定。
今年もよろしくお願いしますm(__)m
昼からGPTということでイエサブへ。参加者50人ぐらい。デッキはいつもの。結果は、
R1 バントライフゲイン ×○×
R2 緑単ビート ×○×
R3 緑白ライフゲイン ×○○
R4 赤黒ラクドス ××
R5 緑白ビート ○○
R6 ナヤ(うーさん)○○
と3-3(´・ω・`)ショボーン
<試合内容>
R1 3本とも2T目に必ず《遥か見》。
G1G3は《ロウクスの信仰癒し人》出されてピタッと止まってその後相手《スフィンクスの啓示》などライフゲイン系をやりたい放題されて負け。
R2 G1G3は相手の先手4T《ウルフィーの銀心》の結婚がどうにもならず負け。
R3 G1は《セレズニアの声、トロスターニ》《生の杯》と出されながらR1同様《ロウクスの信仰癒し人》を出されながらじわじわ負け。
G2G3は何も引かれなかった間に場を作って《ケッシグの狼の地》でパンプして力技で勝ち。
R4 G1G2共に相手⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンで負け。
R5 G1G2共に相手がゆったりしてる間にこちらが場を整えて《ミジウムの迫撃砲》打ったりして勝ち。
R6 G1は相手が場が整う前に《地獄乗り》2など、生物で場を整えて勝ち。
G2は《ミジウムの迫撃砲》《忌むべき者のかがり火》でタイミング見極めて場を有利に作って勝ち。
<感想>
今日は《ロウクスの信仰癒し人》使ったデッキとよく当たった。
《ロウクスの信仰癒し人》って流行なのかなぁ?あれほんときついやw
でもこれ入ったデッキって、ビート以外に勝てるのかなぁ?wまあ、ビートしかいないっていう見切りなのかもしれんけど(^.^)
《ロウクスの信仰癒し人》はなるべくならご勘弁願いたいww
あ、引きは相変わらずおじいちゃんですよっと(^O^)
とまあ年明け初参加の大会にしては、デッキもあれだしこんなもんかなぁと。
とりあえず来月には環境も変わることだしマッタリ予定。
12/30 GPT in アメニティ京都
2012年12月30日 MTG一日雨模様。
昼間はGPTのためアメニティへ。参加者43人ぐらい?デッキはいつものに《スラーグ牙》の枚数を変更した。結果は、
R1 赤ラクドス ×○×
R2 ドランリアニ ○○
R3 赤ラクドス ×○×
R4 バントコン ○×○
R5 白ジャンド ○○
R6 4色コン ○○
と4-2普通w
<試合内容>
R1 G1はブン回りされて負け。
G2は生物だしまくって勝ち。
G3は初手土地5ハンドをキープするもドローが土地ばかりのおじいちゃん状態で負け。
R2 G1は相手土地3枚で止まってその間に場を作って勝ち。
G2は《ロッテスのトロール》でピンチになるも《酸のスライム》で唯一の黒マナ土地を割ったのが効いてか再生できなくなって、かがり火奇跡って勝ち。
R3 G1は4T《ファルケンラスの貴種》がどうにもならず負け。
G2は互いに平らになった後トップ勝負で何とか火力引いて勝ち。
G3はマリガン後ハンドが赤カードいっぱいも赤マナが1つしか出ずその間、相手が《ファルケンラスの貴種》2で負け。
R4 G1は相手が土地3で止まって勝ち。
G2は相手に《静穏の天使》《修復の天使》のダブル天使されて負け。
G3は相手が土地が順調、こちらはマナ供給がもたついてたが《酸のスライム》で唯一の黒出る土地を割ったり《スラーグ牙》3連打したりして相手ライフ21のときに、タイミングを待ってた《地獄乗り》をキャストして全軍アタックで誘発10点をあてながらぎりぎり勝ち。
R5 G1は殴り続けて、場を一掃されて《オリヴィア・ヴォルダーレン》出されるもタイミングよく《灼熱の槍》で除去してなんとか勝ち。
G2は相手のプレイミスも少しあり、ケッシグ土地で何とか押し切って火力打って勝ち。
R6 G1は生物いっぱい展開して勝ち。
G2も《酸のスライム》で《スラーグ牙》出すターンがずれたおかげで押し切って勝ち。
<感想>
R1R3のラクドスは必ず1本目が先手というマッチ×2.
先行のラクドスは本当にきついねぇw
特に《ファルケンラスの貴種》が本当にどうにもならんwゲートクラッシュに期待としか解決策がないぐらいw
R4G3は相手が引かないという前提プレイに賭けて成功した感じ。通常なら失敗してそうだったので運が良かったと思う。
R6は、T森さんがフラグを立ててしまったせいで勝てた感じw T森さんはオポで9位になってしまったのである意味申し訳ないということでm(__)m
ミスは、今日は目立つのはなかったが、いつものごとくタラレバミスは少々あったがそこまで気にせずw
とはいえ、今日は普段相性の悪いデッキやプレイヤーに勝てたこと、運よく4-2で何とか勝ち越せたこともあり、今年の締めくくりとしては良かったのではないでしょうかw
2012年も残すところあと1日。皆さんお疲れ様でした。
来年もよろしくお願いします。
それでは皆様良いお年を!(*^_^*)
昼間はGPTのためアメニティへ。参加者43人ぐらい?デッキはいつものに《スラーグ牙》の枚数を変更した。結果は、
R1 赤ラクドス ×○×
R2 ドランリアニ ○○
R3 赤ラクドス ×○×
R4 バントコン ○×○
R5 白ジャンド ○○
R6 4色コン ○○
と4-2普通w
<試合内容>
R1 G1はブン回りされて負け。
G2は生物だしまくって勝ち。
G3は初手土地5ハンドをキープするもドローが土地ばかりのおじいちゃん状態で負け。
R2 G1は相手土地3枚で止まってその間に場を作って勝ち。
G2は《ロッテスのトロール》でピンチになるも《酸のスライム》で唯一の黒マナ土地を割ったのが効いてか再生できなくなって、かがり火奇跡って勝ち。
R3 G1は4T《ファルケンラスの貴種》がどうにもならず負け。
G2は互いに平らになった後トップ勝負で何とか火力引いて勝ち。
G3はマリガン後ハンドが赤カードいっぱいも赤マナが1つしか出ずその間、相手が《ファルケンラスの貴種》2で負け。
R4 G1は相手が土地3で止まって勝ち。
G2は相手に《静穏の天使》《修復の天使》のダブル天使されて負け。
G3は相手が土地が順調、こちらはマナ供給がもたついてたが《酸のスライム》で唯一の黒出る土地を割ったり《スラーグ牙》3連打したりして相手ライフ21のときに、タイミングを待ってた《地獄乗り》をキャストして全軍アタックで誘発10点をあてながらぎりぎり勝ち。
R5 G1は殴り続けて、場を一掃されて《オリヴィア・ヴォルダーレン》出されるもタイミングよく《灼熱の槍》で除去してなんとか勝ち。
G2は相手のプレイミスも少しあり、ケッシグ土地で何とか押し切って火力打って勝ち。
R6 G1は生物いっぱい展開して勝ち。
G2も《酸のスライム》で《スラーグ牙》出すターンがずれたおかげで押し切って勝ち。
<感想>
R1R3のラクドスは必ず1本目が先手というマッチ×2.
先行のラクドスは本当にきついねぇw
特に《ファルケンラスの貴種》が本当にどうにもならんwゲートクラッシュに期待としか解決策がないぐらいw
R4G3は相手が引かないという前提プレイに賭けて成功した感じ。通常なら失敗してそうだったので運が良かったと思う。
R6は、T森さんがフラグを立ててしまったせいで勝てた感じw T森さんはオポで9位になってしまったのである意味申し訳ないということでm(__)m
ミスは、今日は目立つのはなかったが、いつものごとくタラレバミスは少々あったがそこまで気にせずw
とはいえ、今日は普段相性の悪いデッキやプレイヤーに勝てたこと、運よく4-2で何とか勝ち越せたこともあり、今年の締めくくりとしては良かったのではないでしょうかw
2012年も残すところあと1日。皆さんお疲れ様でした。
来年もよろしくお願いします。
それでは皆様良いお年を!(*^_^*)
最近皆さんの日記でちらほら見るので自分もまとめてみた。
2012年1月1日~2012年12月29日現在。公認大会。チームスタンも含。
<構築>
スタンダード
547戦 320勝205敗22分・・・勝率58.5%
モダン
14戦 8勝5敗1分・・・勝率57.1%
<リミテッド>
63戦 35勝25敗3分・・・勝率55.6%
<総合>
624戦 363勝235敗26分・・・勝率58.2%
<感想>
まあ、こんなもんでしょう(*^_^*)
個人的には大会では常に勝ち越しが目標で、1勝2敗~2勝1敗の間を行き来してるイメージだったのである意味予想通りの結果。
ちなみに月別でいくと、3月、6月、10月、が勝率が1割ほど下がってる感じ。これはおそらく新エキスパンション発売による環境の変化の適応するまでの時間かなぁ。
とすると慣れるの遅えな俺w
あとPWPの2bye(750P)に達した直後から次シーズンや新環境まで参加率が急激に落ちてるのはわかりやすいねw今も実際そうだしw
スタンに関しては結構参加するときはしてたのでそれなり参加数だけど、パッと思いつく限りではイカリ君とかもっと参加してそうだしすごい数値を叩きだしてそうな気もしなくもないので正直多いのか少ないのかわからん┐(´д`)┌
ちなみに1月~9月末まで、ほぼ毎回delverを使ってたのはこれってどうなんでしょ?w
まあ、なんだかんだで楽しめたしいいんじゃないでしょうかw
明日は一応GPTあるらしい?ので参加予定。
2012年1月1日~2012年12月29日現在。公認大会。チームスタンも含。
<構築>
スタンダード
547戦 320勝205敗22分・・・勝率58.5%
モダン
14戦 8勝5敗1分・・・勝率57.1%
<リミテッド>
63戦 35勝25敗3分・・・勝率55.6%
<総合>
624戦 363勝235敗26分・・・勝率58.2%
<感想>
まあ、こんなもんでしょう(*^_^*)
個人的には大会では常に勝ち越しが目標で、1勝2敗~2勝1敗の間を行き来してるイメージだったのである意味予想通りの結果。
ちなみに月別でいくと、3月、6月、10月、が勝率が1割ほど下がってる感じ。これはおそらく新エキスパンション発売による環境の変化の適応するまでの時間かなぁ。
とすると慣れるの遅えな俺w
あとPWPの2bye(750P)に達した直後から次シーズンや新環境まで参加率が急激に落ちてるのはわかりやすいねw今も実際そうだしw
スタンに関しては結構参加するときはしてたのでそれなり参加数だけど、パッと思いつく限りではイカリ君とかもっと参加してそうだしすごい数値を叩きだしてそうな気もしなくもないので正直多いのか少ないのかわからん┐(´д`)┌
ちなみに1月~9月末まで、ほぼ毎回delverを使ってたのはこれってどうなんでしょ?w
まあ、なんだかんだで楽しめたしいいんじゃないでしょうかw
明日は一応GPTあるらしい?ので参加予定。
イゼットでは今期の成績を評価してもらえなかったので来期がまとまらずFA宣言して、感触の良かったグルール一族に心機一転、入団してみたのだが、
野球だと元阪神の平野
NFLだと元ジェッツのティーボウ
な気分\(^o^)/オワタ
イゼットが読売で、グルール一族がDeNAって初めて知ったwww
グルールって人気ないのかなぁ?w
というか何でイゼットこんなに人多いんだろ?w
そしてグルール一族の最初に表示された壁画は、いわゆる古来からの言い伝え的なもの?w
まあ、別にいいんですけどね(^.^)
野球だと元阪神の平野
NFLだと元ジェッツのティーボウ
な気分\(^o^)/オワタ
イゼットが読売で、グルール一族がDeNAって初めて知ったwww
グルールって人気ないのかなぁ?w
というか何でイゼットこんなに人多いんだろ?w
そしてグルール一族の最初に表示された壁画は、いわゆる古来からの言い伝え的なもの?w
まあ、別にいいんですけどね(^.^)